یکی از موسسان استودیو گوریلا گیمز و مدیر فنی سابق اپیک گیمز مدعی است که یک موتور گرافیکی اروپایی بهمنظور رقابت با آنریل انجین و یونیتی خواهد ساخت. آرجان بروسی در حال حاضر هیچ فعالیتی در استودیوهای بازیسازی ندارد، اما ماموریت بزرگی برای خود تراشیده و میخواهد یک موتور بازیسازی جدید بسازد.
بروسی از جمله کهنهکارها صنعت بازی است که در دهه 90 میلادی، بازیهای Jazz Jackrabbit را کدنویسی کرد و در سال 2003 بود که گوریلا گیمز را بنیاد نهاد. وی همراه کلیف بلزینسکی، کارگردان گیرز اف وار نیز یک استودیو بازیسازی دیگر تاسیس کرد که در نهایت تعطیل شد. وی سپس هشت سال در مقام مدیر مسئول محصولات آنریل انجین به فعالیت پرداخت. وی حالا بهعنوان یک نیروی آزاد به هلند برگشته و میخواهد یک موتور گرافیکی اروپایی بسازد.
وی اسم این موتور را The Immense Engine گذاشته و معتقد است که رقیب بزرگ موتورهای بازیسازی آمریکایی و چینی خواهد شد: «در حال حاضر هیچکس مشغول توسعه یک انجین کاملا اروپایی نیست که اروپاییها آن را ساخته باشند و با قوانین قارهی سبز کار کند. خلق جهانهای سهبعدی کاربردی به امری بسیار مهم تبدیل شده است و هدف صرفا گیمینگ نیست.» موتور گرافیکی اروپایی طبق گفتهی وی، مصارف دفاعی و لجستیکی نیز خواهد داشت.

این موتور گرافیکی با قوانین اتحادیه اروپا کاملا سازگاری دارد و هوش مصنوعی هم بخشی جدانشدنی از آن خواهد بود. آقای بروسی در این مورد گفت: «رشد هوش مصنوعی بدین معنی است که باید رویکرد توسعه نرمافزارهای این چنین مهم را تغییر دهیم. بهعنوان فردی کهنهکار با درک عالی از امور، فکر میکنم که هوش مصنوعی، یک فرصت است. اگر زرنگ باشید و بدانید که چطور ایجنتهای هوش مصنوعی را به کار بگیرید، میتوانید کار ده تا پانزده نفر را با آن انجام دهید.»
موتورهای بازیسازی در دهه نود و اوایل هزاره جدید وجود داشت. در واقع اکثر استودیوها ابتدا از ساخت انجین شروع میکنند، اما آن دوران به پایان رسید و امروزه اکثرا از آنریل انجین و یونیتی بهره میبرند. رقیب دیگری در راه است که میتواند کار را برای استودیوهای اروپایی راحتتر کند، هر چند توسعه یک انجین و جاانداختن آن چالش بزرگی است که باید دید آیا یکی از باتجربهترین نخبههای ویدیوگیم از پس آن برمیآید یا خیر. نظر شما چیست؟
منبع: VGC
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 3 دیدگاهmajid
گوریلاگیمز خودش صاحب موتور Decima انجین ه که 3 لول تو همه چیز از بقیه موتورها جلوتره …فقط به دث استرندینگ 2 یا هورایزون نگاه کنید متوجه میشید (حتی پرزهای روی صورت کاراکترها رو هم رندر میکنه بدون نویز) … گرافیک بسیار طبیعی تر با آپتیمایزیشن بهتر از هر موتور دیگه … اگر همونو اوپن سورس میکردند ، آنریل انجین و امثالهم ورشکست میکردند … معلوم نیست چه تکنولوژی های اختصاصی ای تو Decima هست که اینقدر از بقیه جلوتره … تیم کوجیما و گوریلا گیمیز مشترکا این موتور رو ساختند …
نپرس در پاسخ به majid
البته Decima تو Killzone Shadow Fall هم استفاده شده بود و زیبا بود واقعا برای یه بازی سال 2013
Ash
آنریل ۵ خودش چه مذخرفیه که حالا یکی بخواد باهاش رقابت کنه. اسمشو باید میزاشتن :
موتور غیر بهینه ی گرافیک خفن ۵ مخصوص بازی با ۵ فریم
بهش تتریس بدی چنان غیرمنطقی سنگین و غیر بهینه ش میکنه که بعدش باید بری سیستم ناسا بگیری
به زبون ساده اومده بازی سازی رو ارزون و بی دردسر کرده برای شرکت های تازه کار و از طرف دیگه گند زده توی صنعت گیم چون تازه کار ها دیگه حتی به خودشون زحمت نمیدن یادبگیرن چطور بازی رو اوپتیمایز کنن و فرض میزارن همه توی خونه یه ۴۰۹۰ دارن.