بنسن راسل یکی از کارمندان سابق استودیوی ناتیداگ و طراح ارشد مبارزات بازیهای The Last of Us بود. او بعد از این پروژه از ناتیداگ جدا شد و هنگامیکه بازی The Last of Us Part I منتشر شد، نام او در هیچ جا ذکر نشده بود. آقای راسل اخیراً در یک مصاحبهای به این موضوع اشاره کرد و گفت که از ناتیداگ بابت حذف نامش دلخور است.
استودیوی ناتیداگ گفته بود که در ساخت ریمیک لست اف آس از فناوریهای طراحی شده در بازی اصلی استفاده نشده و در عوض از کد و ساختار لست اف آس 2 استفاده شده است. این موضوع باعث ناراحتی بنسن راسل شده چون باور دارد آنها در این بازسازی به زحمات او اهمیتی ندادهاند.
بنسل راسل در مصاحبهای با Kiwi Talkz گفت: «وقتی که آنها بازی The Last of Us Part 1 را منتشر کردند و گفتند که از فناوری Last of Us 2 استفاده شده، این موضوع من را ناراحت کرد. آنها تمامی طراحیها و کدهای من را پاک کردند و کدهای جدید جایگزین کردند، کدهایی که من برای آنها زحمت بسیاری کشیده بودم.»

او در ادامه افزود که ناتیداگ بعداً این بازی را به شکلی تبلیغ کرد که این نسخه از بازی بهترین و کاملترین نسخه بازی است که برای او توهین آمیز است. این حرف شبیه به یک سیلی محکم به روی تمامی کارمندانی است که روی نسخه اصلی این بازی کار کرده و آن را خلق کردند.
در حال حاضر بهترین راهکار برای ناتیداگ این است که زودتر این موضوع را حل کند. بازی The Last of Us Part II بیش از اندازه حاشیه برای ناتیداگ و نیل دراکمن خلق کرده بود و بازی Intergalactic نیز فعلاً با این مشکل درگیر است. تریلر معرفی این بازی در هنگام انتشار تعداد زیادی دیسلایک در یوتیوب دریافت کرد و اینطور بهنظر میرسد که طرفداران هنوز اعتماد کاملی به تجربه جدید ناتیداگ ندارند.
منبع: Tech4Gamers


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه