اهداف مالی ایکس باکس
سید مسعود کاظمی

ایکس‌ باکس فشار سوددهی را از دوش استودیوها برداشت؛ تغییر اهداف مالی

سید مسعود کاظمی 26 فروردین 1405 بدون دیدگاه
1,475 بازدید

با وجود سرمایه‌گذاری‌های هنگفت مثل خرید اکتیویژن و بتسدا، ایکس‌ باکس همچنان در رسیدن به اهداف مالی خود با مشکل مواجه است. در همین راستا، طبق ادعای جِز کوردِن، ایکس‌باکس تصمیم گرفته تا اهداف مالی خود را کاهش دهد تا بتواند به سود بیشتری دست پیدا کند.

یکی از تصمیم‌های اشتباهی که مایکروسافت در خصوص ایکس‌ باکس انجام داد این بود که بعد از خریداری اکتیویژن، توقع داشت تا تمامی استودیوهای داخلی سریعاً به سوددهی برسند. این موضوع باعث شد تا فشار روی استودیوها بیشتر شده و ساخت بازی‌های بیشتر فرصت سوددهی آن‌ها کاهش دهد. در نتیجه ایکس‌باکس در یک سال گذشته نزدیک به 30% از هدف سوددهی خودش فاصله داشت.

جز کوردن اخیراً گفته است که ایکس‌باکس تصمیم گرفته تا فشار کمتری روی استودیوهای سازنده برای سوددهی قرار دهد. در عوض این تیم تصمیم گرفته تا اهداف مالی خود را کاهش دهد تا استودیوها بتوانند راحت‌تر به آن‌ها دست پیدا کنند. این موضوع همچنین اجازه می‌دهد تا استودیوهای کوچک‌تر راحت‌تر بتوانند روی پروژه‌های خاص خودشان کار کنند.

اهداف مالی ایکس باکس

تغییر استراتژی ایکس‌ باکس بعد از بازنشستگی فیل اسپنسر

بعد از اینکه فیل اسپنسر از ایکس‌باکس جدا شد، رئیس جدید ایکس‌باکس، آشا شرما، تصمیم گرفت تا تغییرات عمده‌ای را اعمال کند که این اتفاق یکی از آن‌ها است. همچنین گفته شده که این کمپانی می‌خواهد ساختار اکوسیستم ایکس‌باکس را تغییر دهد و احتمالاً با عرضه کنسول جدید از آن رونمایی خواهد کرد

این اتفاقات برای استودیوهایی مثل Double Fine که همیشه به‌دنبال ساخت بازی‌های متفاوت بودند، بسیار خوب است. حالا که فشار سوددهی بیشتر از روی استودیوها برداشته شده، این تیم‌ها بتوانند با راضی نگه داشتن طرفداران خاص خود، به اندازه کافی فروش داشته باشند.

این دومین تغییر بزرگی است که زیر نظر آشا شرما قرار است اعمال شود. چندی پیش گفته شده بود که خانم شرما باور دارد هزینه اشتراک گیم‌ پس برای گیمرها گزاف است. احتمالاً در آینده شاهد کاهش قیمت ایکس‌باکس گیم‌پس یا معرفی نسخه‌های ارزان‌تر آن خواهیم بود.

منبع: Tech4Gamers

مطالب مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.