جیسون شرایر از خبرنگارهای سرشناس بلومبرگ در مطلب تازهای به ریسک بالای ساخت بازیهای تراز اول پرداخته است. او مدعی است که حداقل 300 میلیون دلار بودجه برای ساخت یک بازی تراز اول نیاز است. اما هر بازی تراز اول به سودآوری نمیرسد و صنعت بازی در حال حاضر با مشکل بزرگی دست و پنجه نرم میکند.
مدتها بود که میدانستیم ساخت یک بازی تراز اول به حدود 100 تا 250 میلیون دلار بودجه نیاز دارد. اما جیسون شرایر مدعی است که این میزان بودجه به طور میانگین به 300 میلیون دلار رسیده است. شرایر در شبکه اجتماعی بلواسکای نوشته که اکثر بازیهای AAA نیاز به بودجهای بیشتر دارند و مثلا GTA 6 فوقالعاده هزینهبر است، در حدی که تنها شاید شرکت تیکتو اینترکتیو از پس ساخت آن برآید.
شرایر تاکید کرده که این 300 میلیون دلار، بدون در نظر گرفتن پاداش مدیران و هزینههای اضافه است. به عبارتی تنها حقوق توسعهدهندهها و هزینهی ساخت به 300 میلیون دلار میرسد. این هزینه هم برای سه تا چهار سال توسعهی یک بازی است، اگر فرایند تولید طولانیتر شود، بودجهی به مراتب بیشتر نیاز است. شرایر در پایان نوشته که ارقام مختلفی را از سوی بازیسازها شنیده، اما همهی آن حدود سیصد میلیون دلار یا در بعضی موارد بیشتر بودهاند.

اما برای اینکه یک بازی تراز اول به سودآوری برسد، باید چند میلیون نسخه بفروشد؟ با یک حساب سرانگشتی، اگر قیمت هر بازی هفتاد دلار باشد، آنگاه باید چهار میلیون نسخه از یک بازی تراز اول با قیمت کامل فروخته شود تا هزینهی ساخت تامین شود و استودیو به سودآوری برسد. اما پلتفرمهای توزیع بازی مثل پلیاستیشن و استیم، سی درصد از درآمد بازی را دریافت میکنند و در نتیجه یک بازی AAA باید حدود شش میلیون نسخه بفروشد تا در نهایت از لحاظ تجاری یک اثر موفق قلمداد شود.
فروش شش میلیون نسخه برای هر بازیای یک ریسک بزرگ تلقی میشود. حتی Crimson Desert هم تا امروز سه میلیون نسخه فروش کرده و است و طبق این گزارش، باید سه میلیون نسخه دیگر بفروشد تا به سودآوری برسد. این باعث میشود تا استودیوها کمتر دست به ریسک بزنند و خصوصا ایدههای خلاقانه و جدید را دنبال کنند. در نتیجه بیشتر شاهد بازیهایی خواهیم بود که موردتوجه اکثریت قرار میگیرند. همین حالا هم اکثر گیمرها از وضعیت بازیهای AAA رضایت ندارند و رو به آثار مستقل و ایندی آوردهاند. نظر شما چیست؟
منبع: Tech4Gamers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه