انویدیا هفتهی گذشته از فناوری DLSS 5 با امکان تغییر نورپردازی و ریتریسینگ آنی رونمایی کرد. فناوری که برعکس انتظارات مدیرعامل انویدیا با انتقادات شدید بازیسازها و گیمرها مواجه شد. انیماتور Death Stranding 2 روز گذشته آن رندر دوباره با هوش مصنوعی خواند و این کمپانی بالاخره اعتراف کرد که با یک ابزار بهبود نورپردازی و فریمریت مواجه نیستیم. در عین حال موفق به دریافت تریلر معرفی DLSS 5 شدیم که میتوانید با آخرین کیفیت در ادامه تماشا کنید.
انویدیا جزئیات بیشتری از الگوریتم فناوری دی ال اس اس 5 منتشر کرده است. این فناوری، فریمهای دوبعدی از بازی را به همراه بردارهای حرکت دریافت میکند و بر اساس آنها، فریم جدید خلق میکند. جیکوب فریمن از متخصصان انویدیا تایید کرده که هوش مصنوعی مولد، فریم را ایجاد میکند و اینطور نیست که صحنهی بازی به کمک دیالاساس ارتقاء یابد یا نورپردازی بهتر شود. هر بار یک اسکرینشات از بازی تهیه میشود و به خورد مدل هوش مصنوعی داده میشود و آن هم یک تصویر جدید میسازد. در نتیجه انویدیا دیگر صرفا رنگ و سرعت فریم را کنترل نمیکند و بلکه کنترل کارگردانی هنری بازی را به دست گرفته است.

انتقادات از DLSS 5 ادامه دارد
توضیحات منتشرشده با صحبتهای مدیرعامل انویدیا در تناقض است. وی گفته بود که هوش مصنوعی مولد DLSS 5 کاملا کنترلشده است و خبری از تولید فریم جدید نیست و اینکه بازیسازها میتوانند آن را هرطور که میخواهند تغییر دهند. این در حالی است که توسعهدهندهها گفتند که از این فناوری خبر نداشتهاند و همزمان با بقیه در مورد آن اطلاع پیدا کردهاند. یکی از کارکنان یوبیسافت نوشته که روحش هم از DLSS 5 خبر نداشته است.
انویدیا گفته بود که با همکاری کپکام، تریلر معرفی DLSS 5 را آماده کرده است. این گفتهها از سوی کپکام تکذیب شده و حتی آنها نمیدانستند که انویدیا روی چنین نرمافزاری کار میکند. در نتیجه تمام آنچه در ویدیو زیر میبینید بدون اجازهی استودیوها تغییر داده شده و توسعهدهندهها نگراناند که این فناوری در نهایت باعث شود تا هوش مصنوعی مولد مورد پذیرش مدیران شرکتهای ناشر بازی قرار بگیرد. به عبارتی ناشران بازیسازها را مجبور به پشتیبانی از هوش مصنوعی مولد و دیالاساس 5 کنند.
باید دید که آیا انویدیا روی به کار بردن این فناوری پافشاری خواهد کرد یا خیر. هنوز زمان زیادی تا عرضهی عمومی آن باقی مانده و همین حالا هم استودیوها نسبت به آن موضع منفی گرفتهاند. نظر شما چیست؟
منبع: Tech4Gamers

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 16 دیدگاهamir
تکنولوژی خوبیه ولی یا خیلی زود معرفی کردن یا دارند بد اجراش میکنند. بعضی جاها خیلی خوبه بعضی جاها خیلی بد.
محمد
از این دست تکنولوژی باید استفاده کنی بعد نظر بدی
از اینجا که عالی به نظر میاد
Iliya
اگر بهبودش بدن و برای سازندگان بازی قابل کنترلش کنن که طراحی هنری بازی رو بتونن حفظ کنن، تکنولوژی خفنیه
ممد
اقا این همچیش خوبه جز تغییرات صورت اینو اف کنید لطفا بعد یه سری جزئیات هم از بین میبره الان صحنه ای ک گریس رو نشون میده ببینید چجوری بارون رو زمین نشون داده میشه بعدش با dlss اون دیگه نیست و حذف میشه این خوب نیست
نپرس
اون بخش EA FC چقدر باحال بود
ولی بازم فناوری خوبی نیست به نظرم
کارگردانی هنری رو رسما میکشه این فناوری
هنوز همونم
واقعا عجب چیز خفنیه! انگار نه انگار که ریل تایم، کاملا شبیه کلیپ رندر شده با آرنولد و ویری و… شده
Momo
به نظر من مثل راه رفتن روی لبه ی تیغه
واقعا باید دکمه ی خاموش روشن داشته باشه و یا حداقل هنوز روش کار بشه تا روح از بازی ها نره یا همه بازی ها مثل هم نشه
چون تو بعضی بازی ها واقعا خوبه ولی توی همشون خب فکر نکنم
واقعا یک جوری میکنه ادمو وقتی بازی میکنی فرقش خیلی مصنوعی میشه انگار
باید یکم تغییرات ایجاد کنه بهتر شه انویدیا
رضا
به نظرم چیز خوبیه . قرار نیست بگیم چون صورت کاراکتر تغییر کرده پس خوب نیست در واقع وقتی از اول یک بازی رو با این فناوری بازی کنی تا آخر همون تصویر رو میبینی. صرفا ممکنه سازنده بازی راضی نباشه چون هنری که ساخته تغییر کرده ولی برای گیمرها این عالیه. هوش مصنوعی هم روز بروز پیشرفته تر میشه . با این فناوری روح بازی ازبین نمیره بلکه بازی ها جون تازه ای میگیرن
سیفی
در واقع DLSS های قبلی هم یه نوع Generative AI بودن، به طوری که از یه الگوریتم مشخص که یکی نوشته باشه پیروی نمیکردن بلکه مدل تصمیم میگرفت هر چیزی چه شکلی باید باشه. چون تصویر نهایی به نظرمون شبیه تصویر مورد نظر با کیفیت بهتر بود برامون مطلوب بود. اینجا هم چون چهرهها با چهره اصلی خیلی فرق میکنن (که این فرق صرفاً به خاطر نورپردازی نیست بلکه جزئیات چهره تغییر کرده) باعث این همه واکنش منفی شده.
منصفانه بگیم نورپردازی و جزئیات چهرهها خیلی خیلی بهتر از چیزیه که بشه با یه سختافزار معمولی گیمینگ و به صورت real-time رندر کرد. شرط موفقیت DLSS 5 اینه که صرفاً یه دکمه روشن خاموش نباشه بلکه به طریقی آرتیستهای بازی بتونن خروجیش رو کنترل کنن.
ali
ممنونم که تیزرش رو قرار دادید
کلا یه لول دیگه از واقع گراییه
انگار فیلمه
جواد
من که میگم خیلی خوبه . مردم الکی با فناوری های جدید مخالفت میکنن
alan در پاسخ به جواد
با تشکر از عوامل پارسی گیم که اخبار و این تیزر رو گذاشتن، بهترین خوبیش اینه دیگه وقت زیادی بازی سازا برا کار روی گرافیک بازی نمیخوان بزارن که خودش کار خیلی هزینه بری بود، و این کار برا بازی هایی که واقعا گرافیک هنری دارن(مثل expedition 33 امسال) باعث خرابی میشه نه بیشتر بازی های که الان که خودشون کلا به سمت رئالیسم حرکت کردن و هیچ نوع طراحی هنری ندارن
کوروش
چیز خوبیه اما در کوتاه مدت بعد یه دوره ای همه متوجه میشند تمام بازی ها شبیه به هم شده و روحی که تو گذشت در بازی ها احساس میکردیم مرده
Zathura در پاسخ به کوروش
به نظرم بیشتر برای بازی های ورزشی یا مسابقهای که نیاز به ایجاد حس واقع گرایی دارن به کار بیاد و ازش استقبال بشه مثل عناوین FC و WWE 2K و NBA 2K و و سری فرمول ۱ و گرن توریسمو (البته اگر برای pc بیاد) و …
ولی حس و فضای بازی های داستان محور رو از اصالتش دور میکنه
امین
عجب چیزیه
بازی ها رو چندین سر و گردن از نظر گرافیکی و ریل بودن میبره بالا
احتمالا تو نسل بعدی بازیها یا ریمیک ها ازش استفاده میشه
به به چه لذتی داره
محمد
من هنوزم میگم این خیلیییی بده سرطان خالصه این