انویدیا شب گذشته از فناوری DLSS 5 رونمایی کرد که تماما از هوش مصنوعی برای تغییر نورپردازی، اشیاء و شخصیتها با هدف واقعی ساختن آنها رونمایی کرد. این کمپانی مدعی است که دی ال اس اس 5، بزرگترین پیشرفت در تاریخ گرافیک رایانه است و برای اولین بار، شاهد ریتریسینگ یا رهگیری پرتو آنی هستیم. اما گیمرها معتقدند که این فناوری بیشتر شبیه فیلتر هوش مصنوعی به نظر میرسد و چرا باید چهرهی شخصیتها با فعال شدن آن تغییر کند؟
نسخههای قبلی فناوری DLSS از هوش مصنوعی برای افزایش وضوح تصویر یا سرعت فریم استفاده میکند. این بار از مدلهای هوش مصنوعی برای بهبود تصویر بازیهای پشتیبانی شده استفاده میشود. گرافیک بازیها این بار به کمک DLSS در حد فوتورئال و شبیه واقعیت ارتقاء پیدا میکند. این فناوری، رنگ و بردارهای حرکت بازی را در هر فریم دریافت میکند، یک مدل AI سپس صحنه را پردازش میکند و در ادامه نورپردازی و تکتک اشیاء و شخصیتها را به واقعیت نزدیک میکند.
انویدیا معتقد است که DLSS 5، مرز بین واقعیت و رندر را میشکند و به بازیسازها اجازه میدهد تا سطح واقعگرایی را در حد هالیوود افزایش دهند. به عبارتی بازیهای ویدیویی شبیه جلوههای ویژه فیلمهای تلویزیونی میشود. این فناوری قرار است پاییز امسال برای کارتهای گرافیک RTX 50 عرضه شود. تریلری پخش شده که نشان میدهد چطور گرافیک بازیهایی همانند رزیدنت اویل 9، استارفیلد و اساسینز کرید شادوز به لطف این فناوری به واقعیت نزدیک میشود. سازندگان بازی میتوانند فاکتورهایی مانند رنگ و نور را دستکاری کنند تا به بهترین نتیجهی ممکن برسند.

کسی از DLSS 5 راضی نیست
اما گیمرها و کاربران شبکههای اجتماعی از نتایج این فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی رضایت ندارند. دی ال اس اس 5 در واقع ظاهر بازی و کارگردانی هنری را تغییر میدهد. همچنین ظاهر تمام بازیها را شبیه یک میکند. برای نمونه یکی از کاربران شبکه اجتماعی بلواسکای در انتقاد از DLSS 5 نوشته: «این فناوری نورپردازی پیشرفته چطور باید چهرهی شخصیتها را تغییر دهد و جاذبهی جنسی به آنها بدهد، انگار که یک سری نوجوان این کاراکترها را طراحی کردهاند.»
فرد دیگری نوشته است: «این فناوری برای بهبود محیط و مکانها عالی است، اما شخصیتها غیرواقعی و عجیب به نظر میآیند و بعد هنری بازی را از بین میبرد. مشخص نیست که سازندهها چقدر میتوانند این مدل را تغییر دهند.» استیو کارولیویکس، مدیر رندر استودیو ریسپاون نیز نوشته که DLSS 5 بیشتر شبیه فیلتر افزایش کنتراست و شارپنس تصویر میماند و ترجیح میدهد تا همچنان به ظاهر اصلی بازی بچسبد.
جف تالبوت، طراح مفهومی نیز نوشته که این مسیر درستی برای ویدیوگیم نیست. کارگردانی هنری بازی نباید به خاطر افزودن چند جزئیات تغییر کند. او در ادامه این فناوری را «فیلتر آشغال هوش مصنوعی» خواند. گفتنی است کمپانیهای کپکام، NetEase، NCSOFT، تنسنت، S-Game، یوبیسافت و وارنر اعلام آمادگی برای پشتیبانی از DLSS 5 کردهاند. بتسدا پس از دیدن انتقادات، اعلام کرد که تغییراتی در تنظیمات اعمال میکند تا ظاهر بازی آنقدر تغییر نکند.
نظر شما در مورد نسخهی جدید دیالاساس چیست؟
منبع: VGC
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 18 دیدگاهتایماز
رویه rtx5060 8g هم میاد؟
پارسی گیم در پاسخ به تایماز
بله ساپورت میکنه
محمد مهدي
رو کارت های میان رده مثل 5060ti 16gbمیاد؟
پارسی گیم در پاسخ به محمد مهدي
بله رو سری 50 کار میکنه
محمد
دوستان
مگه زورتون کردن خب رو حالت خاموش لذت ببرید
ممدو
ما از این تکنولوژی قصد کمک برای افزایش پرفورمنس برای گیمایی که استودیوها زحمتی برای اپتیمایز کردن گیماشون نمیکنن داریم اونم فقط بازی با رزولوشن نه ارایش تمام فریما با مصنوعی ترین شکل ممکن.
Edi
و من همچنان از ai چیزی از که داره بهش تبدیل میشه حالم بهم میخوره عملا کلاه برداری از هر بعدی که بهش نگاه کنی.
سال بعد بازیگری لازم نخواهد بود خودش صدا و تصویر رو هم کاملا میسازه و دیگه هیچ احساسات واقعی هم در کار نخواهد بود و همه اینها از تنبلی استدیوها و پابلیشرها و صد البته کم کردن هزینه هاشون نشات میگیره
میکائیل
انویدیا خیلی وقته که با سواری بر روی هایپ AI حباب سهامش رو حفظ کرده و کلی پول به جیب زده.
این “تکنولوژی” چیز جدیدی نیست و قبل این توی خیلی از سرویس های رندر هوش مصنوعی استفاده میشده برای تولید ویدئو در لحظه.
اما این که بیارنش داخل گیم و کل هنر و زحمات صحنه پردازی و نور پردازی و طراحی لباس و چهره و آبجکت های گیم رو تبدیل کنه به مهد کودک AI …. میشه گفت اینم از اون تلاش های Nvidia برای بالا نگه داشتن هایپ و راضی نگه داشتن سهام دار هاست. مشابه ربات ها و مدل های هوش مصنوعی به درد نخورش که چندی پیش بیرون میداد و دقت کنید که همشون فقط یکی دو روز سروصدا داشتن و از بازار کنار رفتند. اینا نشون میده که تخلیه این حباب خیلی نزدیکه. چون تا به همین امروز کار های “پیش نمایش” و تکمیل نشده رو به دنیا معرفی میکنه و خودش نشون دهنده اینه که نیازمند سرمایه گذاران جدیده. و باز این به این معنیه که سرمایه گذاران قبلی قصد فروش سهامشون رو دارن.
از بابت “قابل تنظیم” بودن این آپشن، باید بگم که هنوز پردازش AI لحظه ای روی موتور ها و ابزار های گیم جایی باز نکرده و اصطلاحا لبه تیغ داره حرکت میکنه(Cutting Edge Technology). این تفییراتی که از سمت بازیکن مشاهده میشه صرفا تصمیم گیری های خود مدل AI و پرامپت های بکگراند توسعه دهنده هاشه که از کنترل کامل بازیکن و حتی خود شرکت بازی سازی خارجه. فنی تر بگم فریمورک منسجم و ماژولار و بهینه و زیر کار رفته ای برای این نوع فیلتر ها ساخته نشده تا AI متوجه بشه فیلتر/بهبود کدام یک از هزاران آبجکت صحنه(نور/کاراکتر ها/اشیا/آب و هوا/گیاهان/ ذرات و…) را بر عهده بگیرد و کدام ها را نه.
همچنین پشتیبانی گیم های از قبل ساخته شده از این آپشن نیازمند ماه ها کار سخت توسعه دهنده هاست تا کامل روی این تکنولوژی بی ثبات سوار بشه. حالت ساده میان ماست مالی میکنن که بگن گیم ما هم از این پشتیبانی میکنه و نتیجش میشه مثل عکس های نشون داده شده در این مطلب.طبعا هیچ بازیکنی اینو نمیخواد.از طرفی توجیه مالی هم برای کمپانی بازی سازی نداره.
جدای این مباحث، حرکت خیلی خوبی زدن برای شروع یک عصر جدید از رندر ، چون در نهایت DLSS5 خیلی زود منسوخ میشه و فریمورک/نسخه های بهتر و قابل توسعه تری جاشو میگیره. خلاصه که نگران نباشید. بازی همیشه یک اثر هنری باقی خواهد موند و اکثر منتقدان حامی این قضیه هستند.
Shayan
باید این گزینه رو اضافه کنن که روی طراحی تغییر انجام نده
falahati
اصلا جالب نیست
امیر
به عنوان کسی که سالها تو ضمینه طراحی چهره سه بعدی کار کردم به نظرم تکنولوژی فوق العاده ایه.اما خب یک سری تغییرات نیاز داره که تصویر خیلی واضح از چهره و نورپردازی حالت photo برای محیط اطراف جالبه نه کرکتر اصلی
سکوت در پاسخ به امیر
دقیقا، من هم با اصل این پیشرفت موافقم. منتهی باید دست طراح ها در ویرایش و تنظیم سطح تغییرات واقع گرایانه باز باشه تا هویت هر اثر حفظ بشه
علی در پاسخ به امیر
کاملا مشخص که سالهاست در ضمینه طراحی چهره سه بعدی کار میکنید!
حسین در پاسخ به امیر
“ضمینه!”جدی میفرمایین؟
محمد در پاسخ به امیر
ما نیاز نداریم بازی ها واقع گرایانه بشن این مدلی افتضاحه چهره بازی باید بازی طور باشه
محمد
رسما چند وقت دیگه استفاده از فیس مدلا برای گیما دیگه معنی نداره این اسمش پیشرفت نیس واقعا
Peyman در پاسخ به محمد
بد نیست ولی بهتر بود یه گزینه جدا از dlss باشه ، میتونه در آینده انقلابی باشه برا خودش
d4eim
خیلی مسخرست واقعا جالب نیست این چیه اخه😐😑گیم و تبدیل میکنی به AI slop