یکی از خالقان بازی کالاف دیوتی در شبکه اجتماعی اکس نوشته است که اکتیویژن، حدود یک دهه پیش به آنها فشار آورده که یک بازی در مورد حمله ایران به اسراییل بسازند. این صحبتها در واقع واکنشی به کلیپ کوتاهی است که کاخ سفید در مورد حمله به ایران با حال و هوای بازی Call of Duty منتشر کرده که واکنشهای زیادی را به همراه داشته است.
ایالات متحده روز گذشته ویدیویی از حملات به نقاط مختلف ایران منتشر کرد. این ویدیو مثل بازی کالاف دیوتی ساخته شده بود و رابط کاربری این شوتر و المانهایی مثل XP یا امتیاز روی آن دیده میشد. این ویدیو منجر به واکنش یکی از خالقان Call of Duty به نام چنس گلاسکو (Chance Gladsco) شد. او از بنیانگذاران اینفینیتی وارد است که البته این استودیو را ترک نکرد و نقشی در تاسیس ریسپاون نداشت.
آقای گلاسکو در این مورد گفت: «این (ویدیو) من را متعجب نکرد. یادم است که اکتیویژن پس از دوران تاسیس ریسپاون، فشار زیادی به ما آورد که کالاف دیوتی بعدی را در مورد حمله ایران به اسراییل بسازیم. خوشبختانه بخش زیادی از اعضای تیم از این ایده متنفر بودند و پیشنهاد آنها رد شد.»
اعضای استودیو اینفینیتی وارد، خالقان مدرن وارفر در سال 2010 پس از جدال با مدیرعامل، اخراج شدند. جیسون وست و وینیس زامپلا تصمیم به تاسیس ریسپاون گرفتند و بسیاری از اعضای اینفینیتی وارد به جمع آنها پیوستند. حال مشخص شده که اکتیویژن در آن دوران سعی کرده تا یک کالاف دیوتی در مورد حمله ایران به اسراییل بسازد و این ایده در همان مرحلهی اول رد شده است.

مرحله جنجالی کالاف دیوتی
این بازیساز در ادامه به یکی از مراحل جنجالی بازی مدرن وارفر 2 به نام «No More Russian» پرداخت. بازیکنان در این صحنه باید افراد غیرنظامی را به رگبار ببندند. آقای گلاسکو در این مورد نوشته است: «میخواستیم یادتان بیاوریم که جنگ، جهنم است نه یک بازی ویدیویی. اگر بازیهای قبلی استودیو را تجربه کرده باشید، میتوانید این مفهوم را درک کنید. ما به دنبال برانگیختن حس انزجار در بازیکنان بودیم و اینکه حس بدی نسبت به جنگ داشته باشند.»
وی افزود: «ما این مرحله را ابتدا با دستهی کوچکی از بازیکنان تست کردیم و بسیاری از آنها وقتی فهمیدند که باید چه کار کنند، خشکشان زد. بعضی حتی دسته را پایین گذاشتند و گفتند که نمیخواهند بازی کند. این واکنش بهتر از آن است که بازیکن، مرحله را تمام کند و هیچ حسی در طی آن نداشته باشد. در نهایت گزینهای قرار دادیم که بتوان این مرحله را بدون کشتن غیرنظامیان رد کرد. کافی بود که به نزدیک غیرنظامیها شلیک کنید و آنگاه روسیها فکر میکردند که شما واقعا دارید به طرف مردم شلیک میکنید.»
کالاف دیوتی بارها به دلیل تبدیل جنگ به یک ابزار سرگرمی مورد انتقاد قرار گرفته و صحبتهای کارگردان Modern Warfare 3 نشان میدهد که آنها همیشه سعی کردهاند تا واقعیتهای جنگ را به گیمرها یادآوری کنند.
منبع: VGC
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 8 دیدگاهویران
دیگه نیازی نیست.
خودش الان شروع شده . تو شهر های ایران
نمیدونم
از این به بعد به کالاف دیوتی (CoD) میگم داناف بیوتی یا کیوتی (Dawn of Beauty or cutie)
نمیدونم
و کالاف دیوتی بعد از مدرن وارفر اونم قدیمیه، (نه این جدید که ریمستر کردن) دیگه گند کشیده شد البته یکی دوتا نسخه خوب دادن ولی بقیهش یا ضعیف بود یا مسخره.
بتلفیلد میتونست از این خراب کاری استفاده کنه ولی نکرد و بازیای متوسطی ساخت و منتشر کرد.
در کل نسل جدید بازیای شوتر داستانی یه خراب کاری مفتضحانه بوده.
به نظر استودیوهای بازیسازی جرئت روایت داستان جنجالی رو ندارن دیگه. حتما باید برن تو فضا و نمیدونم مواد مخدر و زامبی اینا. رو صنعت گیم خارجی وایتکس و جوهر نمک دارن میریزن که سهامدارای عزیز اوخ نشه سودشون، از اون طرف اینترنت جهانی و سختافزار و نرمافزار کامپیوتری هم انشیتیفیکت(اصطلاح فارسیش نمیدونم چیه و ممکنه بد هم باشه) میکنن با هوش مصنوعی بیخودیشون.
کلا زمان مناسبی برای گیمر، نرد کامپیوتری و نتیزنهای بدبختی مثل من نیست
اکبر
احتمالاً بازیش کوتاه میبود.همون اول بازی میزدن شخصیت منفی رو میکشتن بازی تموم میشد
رضا در پاسخ به اکبر
شخصیت های منفی آخر داستان سقط میشن بزرگوار 🙂
Alireza_py75
دیگه الان تو فکر سه گانه جدید هستند!
محمد
که تو بازی نشون بده اسرائیلی ها چطور در مقابل ایرانی های ظالم و تروریست دنیا رو نجات میدن ؟
محمد درویشی در پاسخ به محمد
دقیقاً پلن همیشه همینه.