با نزدیک شدن به روزهای پایانی ماه فوریه، صبر برای تجربه بازی Resident Evil Requiem سخت و سختتر میشود. این اثر که نهمین قسمت از این فرنچایز محبوب و نامآشنا است، بازگشتی دوباره به شهر «راکون»، پایانی بر شخصیت محبوب و دوست داشتنی «لیان اس کندی» و یکی از تجربیات به یادماندنی وحشت در سال 2026 است که طرفداران با هیجانی وصف نشدنی، منتظر عرضه و تجربه آن هستند. شرکت کپکام قصد دارد با این بازی، پایان یا به قول خودشان «مرثیهای» برای شخصیتهایی باشند که بیش از 30 سال در این مجموعه، با بازیکنان همراه بوده و جایگاهی ویژه در قلب تمامی علاقمندان این سری دارند. به بهانه اینکه در تاریخ 8 اسفند این عنوان مورد انتظار منتشر میشود، به سراغ انتظاراتمان از بازی رفتیم.
از بازی Resident Evil Requiem چه انتظاراتی داریم؟
در کنار ارزش داستانی بسیار بالا، با یکی از خلاقانهترین عناوین این سری روبرو هستیم و کپکام کل تجربه و هنر توسعهدهندگانش را معطوف ساخت این اثر کرده است. به لطف داشتن دو پروتاگونیست، این امکان فراهم شده که اکشن و وحشت بازی، در تعادلی مناسب قرار بگیرند و بر روی هیچکدام از این دو بخش، زیادهروی نشود. بدین ترتیب، هم علاقمندان وحشت به بازی دل خواهند بست و هم طرفدارانی که به دنبال تجربهای اکشن و مهیج هستند، به خواسته خود میرسند. شخصیت «گریس اشکرافت»، قسمت ترس بازی را بر دوش خود حمل میکند. وی به دلیل تازهکار بودن و سن کمی که دارد، از گرفتار شدن در موقعیتهای مختلف هراس داشته و این را به وضوح میتوانیم در مکالمات، رفتار و حتی حرکاتش مشاهده کنیم. از طرف دیگر، شخصیت دوم بازی، لیان معروف است که حال 52 سال سن دارد و با خشونتی بیسابقه، بازگشته تا پایانی بر تمامی کابوسهایی باشد که حدود 30 سال پیش، در شهر راکون آغاز شد. در این مقاله قصد داریم انتظاراتمان از بازی Resident Evil Requiem و ویژگیهای مهمی که دارد را برایتان شرح دهیم.
1) اتمسفر سنگینتر از پیش؛ بازگشتی دلهرهآور به راکون سیتی

بسیاری تا به امروز، گمان میکردند که کار شرکت کپکام با راکون سیتی به اتمام رسیده و نسخه دوم و سوم، اوج ماجراجویی در خیابانها و کوچههای تنگ و تاریک این شهر آخرالزمانی بود. با این حال، در نهمین نسخه شمارهدار از این مجموعه، پس از گذشت سالها به این شهر باز میگردیم؛ جایی که دیگر خبری از ساختمانها و مراکز مختلف نیست و تنها ویرانهای پیش رویتان خواهد بود که رازهای بسیاری را در دل خود مدفون کرده است. محیط در بازی Resident Evil Requiem نیاز به توجهی ویژه دارد و قسمتهایی که قرار است در راکون سیتی روایت شود، نیاز است تا به بهترین شکل به نمایش گذاشته شود. ما با شهری روبرو هستیم که مدتهاست متروکه مانده و در سال 1998 نیز با یک بمباران عظیم، از بین رفته است. به همین دلیل، کپکام باید به فکر سبکی از طراحی باشد که دقیقاً چنین حسی را به مخاطب منتقل کند.
طبق تریلرها و اطلاعات منتشر شده از بازی، مکانهای دیگری غیر از راکون سیتی در این اثر حضور دارند که دو شخصیت اصلی داستان، در آنان به کاوش، ماجراجویی و تلاش برای زنده ماندن خواهند پرداخت. انتظار میرود این محیطها نیز الهاماتی از Resident Evil 7، Resident Evil Village و در نهایت، Resident Evil 2 بگیرند تا آن وحشتی که درخور علاقمندان بازی است، منتقل شود. نسخههای نامبرده، موفق به خلق ساختمانها و بناهایی شده بودند که به لطف نورپردازی، فضاسازی تیره و سنگین، هیچگاه حس امنیت به بازیکن منتقل نمیشد و هر لحظه انتظار ظهور خطری تصورنشدنی و کشنده را داشت.
2) دو شخصیت اصلی متضاد؛ نمایی از تقابل گذشته و آینده

این بار نیز مانند برخی نسخههای سری، با دو شخصیت اصلی روبرو هستیم اما همین موضوع نیز تفاوتی برجسته دارد؛ کاراکترهای اصلی، این بار زمین و آسمان با یکدیگر فرق دارند. گریس کاملاً بیتجربه، تازهکار و کم سن است. این مسئله، باید در حرکات، گفتار و حتی گیمپلی این کاراکتر حس شود که خوشبختانه به نظر میرسد کپکام در بازی Resident Evil Requiem دقیقاً همین مسیر را در پیش گرفته است. در نمایشهای بازی به وضوح دیدیم که گریس بارها دستهایش میلرزد، از وحشت به نفس نفس میافتد و حتی در سخن گفتن نیز به لکنت میافتد. بخشهای مربوط به گریس، باید بیشتر حس و حال وحشت و مخفیکاری را به بازیکن انتقال دهد و انتظاری از اکشن یا نبردهای پیچیده با این کاراکتر نداریم.
از طرف دیگر، شخصیت دوم، همان لیان دوست داشتنی است که وی نیز تفاوتهای بسیار واضحی با شخصیتش در نسخه دوم و حتی چهارم دارد. این بار، ما نه با یک پلیس جوان تازهکار، بلکه با مردی 52 ساله روبرو هستیم که زخمهای زیادی خورده و نبردهای هولناکی را پشت سر گذاشته است. گیمپلی لیان، به جای ترس، باید حس هیجان، تجربه و تنش را به بازیکن منتقل کند. کاراکتر وی در این بازی، همانطور که در جدیدترین تریلر دیده شد، ظاهراً به فرمی از ویروس آلوده شده که بهتر است کپکام این مسئله بسیار مهم را نیز به نوعی در گیمپلی لحاظ کند و محدودیتهایی برای لیان، قائل شود. این موضوع باعث میشود بازیکن به بهترین شکل حس آلوده شدن به ویروسی کشنده و مبارزه با زمان را درک کند.
3) زامبیها و دشمنان جدید بازی Resident Evil Requiem

طبق اطلاعات منتشر شده، انواع مختلفی از زامبیها و موجودات جهش یافته در بازی Resident Evil Requiem حضور دارند که بسیاری از آنان، با گونهای جدید از ویروس آلوده شدهاند. این مسئله نیز یکی از مهمترین جزئیات بازی است که آن را با سایر نسخههای سری متفاوت میکند. کپکام نیاز دارد که برای هر دو شخصیت، دشمنانی طراحی کند که پتانسیلشان را به اوج برساند. برای مثال، شخصیت گریس بهتر است با دشمنی همچون «نمسیس» روبرو شود تا المانهای وحشت و ترس مربوط به وی، به شکلی ایدهآل منتقل شود. به عنوان کاراکتری آسیبپذیر، بازیکن مجبور است هوش و حواس خود را کامل به بازی اختصاص دهد و از هر چیزی برای دور شدن از این دشمن قدرتمند استفاده کند.
تا به این لحظه، در نمایشهای بازی، دشمنان متنوعی دیده شده که نشان از توجه مناسب کپکام به این بخش از بازی دارد. در هر منطقه، از راکون سیتی گرفته تا سایر محیطهای بازی، نیاز به دشمنان متنوعی داریم که رویارویی با آنان، ماهیت ویروس جدید و همچنین تفاوت محیطهای بازی را برای بازیکن آشکار سازد. تنوع دشمنان گزینهای عالی برای جلوگیری از تکراری شدن بازی است و باعث میشود بازیکن فکر خود را برای رویارویی با آنان به کار بگیرد. این مسئله، بازیکن را مجبور میکند که برای هر شخصیت و رویارویی با هر دشمنی، از استراتژیهای متفاوتی استفاده کند و مجبور به تغییر سبک بازی خود شود.
4) مدیریت منابع و سختی گیمپلی، متفاوتتر از همیشه

طبق تریلرها و نمایشهای بازی، با یکی از متنوعترین و بالغانهترین گیمپلیهای سری روبرو هستیم. کپکام دوربین اول شخص و سوم شخص را به شکلی کاملاً متفاوت در بازی لحاظ کرده و تجربه این اثر در هر دو حالت، کاملاً متفاوت خواهد بود. این کمپانی، نقاط قوت گیمپلی عناوین مختلف این سری را به بهترین شکل در بازی Resident Evil Requiem پیاده کرده تا شاهد کاملترین تجربه باشیم. انتظار میرود امکان سوئیچ بین دو دوربین، به شکلی روان صورت بگیرد و حتی باعث شود استراتژیهای بازیکن برای پیشروی نیز تغییر کند. تنوع و سختی، دو نکته مهم است که اگر در گیمپلی بازی حضور داشته باشد، شاید به راحتی آن را تبدیل به بهترین نسخه سری کند. طبق تریلرها، سکانسهای تعقیب و گریز، دشمنانی همچون Mr X یا نمسیس، در این نسخه نیز حضور دارند و تنش زیادی را در لحظات مختلف، منتقل میکنند.
یکی دیگر از ویژگیهایی که میتواند ترس و چالش بازی را بیشتر کند، مدیریت منابع است. در این نسخه، طبق معمول، منابع کم و محدود است. در این بازی، با شخصیتها از محیطهای مشابه در زمانهای متفاوت عبور میکنید؛ برای مثال، اول گریس وارد یک اتاق میشود و سپس با لیان نیز مجبورید از همان اتاق عبور کنید. پس اگر تمامی منابع را با گریس استفاده کنید، چیزی برای لیان نمیماند و شرایطش بسیار دشوار میشود. اگر کپکام طبق توضیحاتشان بتواند این سیستم را نیز به بهترین شکل از آب دربیاورد، هیجان و تنش بازی را چندین برابر کرده و بازیکنان را مجبور به مدیریت دقیق منابع کرده و در نهایت، وحشت بازی را نیز به طرز قابل توجهی افزایش میدهد.
5) جلوههای بصری در بازی Resident Evil Requiem وحشت را به واقعگرایانهترین شکل به نمایش میگذارد

جدیدترین نسخه از سری Resident Evil نیز با موتور قدرتمند RE Engine خلق شده است و تا به امروز، در تریلرها و اسکرین شاتهای مختلف بازی، قدرت آن و همچنین هنر توسعهدهندگان را به خوبی شاهد بودیم. جزئیات چهرهها، دشمنان، لباسها و حتی موی شخصیتها، در بهترین حالت خود است و حتی نسبت به آخرین نسخه سری، یعنی بازسازی Resident Evil 4 که در سال 2023 عرضه شد نیز گرافیکی تماشاییتر و پرجزئیاتتر دارد. انتظار داریم کپکام در این زمینه، از تمامی توانایی موتور بازی استفاده کند تا دیدنیترین جزئیات را به تصویر کشیده و محیطهایی بسیار واقعگرایانه خلق کند که بازیکن را به راحتی تحت تاثیر قرار دهد.
محیطهای متنوع بازی، نیاز است به بهترین شکل به تصویر کشیده شوند؛ از ساختمانهای مخروبه راکون سیتی گرفته تا عمارتهای تنگ و تاریک، لازم است حس گرفتاری، بیپناه و در خطر بودن را به بازیکن منتقل کند. خوشبختانه کپکام نیز توجهی ویژه به این موضوع داشته و میبینیم که هر محیط، کاملاً متفاوت، واقعگرایانه و لبریز از جزئیات کوچک و بزرگ خلق شده است تا حس غوطهوری در بازی را تقویت کند. در کنار آن، نکته بسیار مهم دیگری این است که بازی را به شکلی بهینه، به دور از باگهای آزاردهنده و ایرادات فنی تحویل بازیکنان دهد. خوشبختانه کپکام در سالهای اخیر از همین الگو پیروی کرده و بازی خاصی در کارنامهاش نیست که با مشکلات فنی روانه بازار شده باشد. در هر حال، این مسئله یکی از جلوههای بسیار مهم در بازیهای نسل جدید است که اکثر شرکتها از آن چشمپوشی میکنند و در نهایت، برایشان نیز گران تمام میشود.
6) مرثیه، یا پایان؟ اوج داستانسرایی کپکام

واژه مرثیه در عنوان این بازی، همه را به فکر فرو برده که شرکت کپکام، برای داستان چه چیزی در ذهن دارد. برخی باور دارند که منظور از آن، پایان میراث 30 ساله شخصیتی چون لیان است که برای پس از پایان بازی، برای همیشه کنار رفته و راه را برای شخصیتهای جدیدی چون گریس باز خواهد کرد. از طرف دیگر، برخی میگویند که هدف از این واژه، اشاره به پایان آمبرلا و تمامی بلایایی است که در این مدت، بر سر شخصیتهای مختلف بازی آورده است. در هر حال، انتظار داریم که معنای این واژه، با پایان داستان بازی Resident Evil Requiem، به بهترین شکل در ذهن مخاطب نقش ببندد و جای هیچ سوال و شبههای در موردش باقی نماند.
از طرف دیگر، پایان شخصیتی چون لیان، نیاز است در دراماتیکترین و به یادماندنیترین حالت ممکن باشد. اگر به هر نحوی، در حق این شخصیت اجحاف شود، کپکام باید با موجی از طرفداران خشمگین روبرو شده و این در نهایت، ضربه سنگینی به فروش و محبوبیت این نسخه وارد میسازد. پس باید با داستانی کاملا حساب شده و عاری از ایراد روبرو باشیم که تا مدتها، در ذهن طرفداران جا خوش کند. طبق پتانسیلی که این بازی دارد، به راحتی میتواند یکی از ماندگارترین بازیهای این مجموعه و حتی شاید یکی از بهترین بازیهای تاریخ کپ کام شود. پس باید دید که چقدر از پتانسیل آن استفاده میشود و تا چه حد داستان آن، میتواند شخصیتهای نمادین سری را بسط داده و از طرف دیگر، باعث شود به کاراکترهای جدید علاقه و وابستگی پیدا کنیم.
سخن پایانی
بازی Resident Evil Requiem فقط یک رزیدنت اویل جدید نیست، بلکه نمادی از قدرتنمایی کپکام در نسل نهم است تا نشان دهد پس از سالها، هنوز هم در ژانر وحشت و بقا فرمانروایی میکند و پس از گذشت بالغ بر 30 سال از انتشار اولین نسخه Resident Evil، این سری همچنان محبوبیتی حسابنشدنی میان بازیکنان دارد. بدین ترتیب، نیاز است تمامی بخشهای بازی در بهترین حالت خود باشند تا از طرف دیگر، هنر و تجربه چندین ساله کپکام از شکست و موفقیتهای این سری را نیز به رخ بکشد. در نهایت، باید منتظر بمانیم و در تاریخ 8 اسفند 1404، جدیدترین دستپخت این غول ژاپنی را امتحان کنیم.
سوالات متداول در رابطه با این محتوا
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه