تاد هاوارد میگوید بتسدا واقعاً فکر نمیکرد پایان ناگهانی بازی Fallout 3 اینقدر مردم را عصبانی کند. به گفته او: «فکر میکردیم این بازی فالآوته، عالی شده! ولی مردم ازش متنفر شدند.» بعد از اینکه فصل دوم سریال پرطرفدار و محبوب Fallout تمام شد، طرفداران منتظر ریمیک یا ریمستر از هر نسخهای از مجموعه فالاوت بودند؛ اما هیچ خبر و سوپرایزی در این رابطه اتفاق نیفتاد. اما در عوض، مدیران ارشد بتسدا در چند گفتوگوی مفصل به گذشته این مجموعه برگشتند. یکی از مفصلترینشان هم مصاحبهای با رسانه گیم اینفورمر بود که سازندگان حسابی وارد جزئیات ساخت بازی Fallout 3 و مسیر بعدی سری شدند.
یکی از نکات جالبی که دوباره سر زبانها افتاده، پایانبندی نسخه اولیه بازی فالاوت 3 است. اگر بازی را در زمان عرضه تجربه کرده باشید، میدانید که بعد از انجام مأموریت پایانی و دیدن تیتراژ آخر عملاً بازی به اتمام میرسید. هیچ گشتوگذاری بعد از پایان داستان در کار نبود. همهچیز همانجا تمام و قطع میشد. همین موضوع باعث عصبانیت و ناراحتی طرفداران گردید. از همین رو، تاد هاوارد میگوید آنها واقعاً انتظار چنین واکنشی از سوی طرفداران را نداشتند. از نظر تیم سازنده، این تصمیم کاملاً منطقی بود. دو نسخه کلاسیک مجموعه فالاوت هم بعد از اتمام مأموریت اصلی به پایان میرسیدند. هاوارد توضیح میدهد: «با خودمان گفتیم مثل فالآوتهای قبلی، وقتی داستان تمام میشود، بازی هم تمام میشود. یک ویدیو میبینید و تمام. فکر کردیم این همان روح فالآوت است.»

اعتراض نسبت به پایان Fallout 3
اما واکنش بازیکنها به این مسئله کاملاً متفاوت بود. برای خیلیها عجیب بود که در یک دنیای جهان باز بتسدایی، بعد از آنهمه ساعت گشتوگذار و انجام مأموریت فرعی، با تمام کردن داستان اصلی دیگر اجازه بازی کردن نداشته باشید. اینجوری بازیکنان احساس میکردند بابت جلو رفتن در داستان، تنبیه شدهاند. به خاطر همین واکنشها و انتقادات طرفداران، بتسدا نظرش را عوض کرد. سرانجام بعد از حدود شش ماه بعد از عرضه، اولین بستهالحاقی بازی با نام Broken Steel منتشر شد؛ بستهای که پایان بازی را تغییر میداد. به جای مرگ کامل شخصیت اصلی، او دو هفته بعد بیدار میشد و میتوانست به ماجراجویی در سرزمین Wasteland ادامه دهد. هاوارد با صداقت میگوید: «برگشتیم سر میز طراحی و سعی کردیم تا جایی که میشود، این تغییر را آبرومندانه انجام دهیم. اگر بخواهم الان به پایان این بازی نمره بدهم، میگویم متوسط.»
شاید این راهحل از نظر داستانی بینقص نبود، اما از نظر تجربه کاربری تصمیم درستی بود. در یک بازی جهانباز به سبک بتسدا، جایی که صدها فعالیت و راز مختلف وجود دارد، پایان کامل و بسته چندان با انتظار بازیکنها جور درنمیآمد. به همین دلیل هم بازی Fallout 4 دیگر این اشتباه را تکرار نکرد. البته که بازی New Vegas همچنان همان مدل قدیمی را حفظ کرده، هرچند حداقل یک سیو قبل از مأموریت پایانی میساخت تا بازیکنها بتوانند برگردند و بستهالحاقی را تجربه کنند. همچنین در بخش دیگری از این مصاحبه، سازندگان درباره سیستم VATS هم صحبت کردند. سیستمی که به گفته آرتیست ارشد بتسدا، ایستوان پلی، تا نزدیکی زمان عرضه هنوز درستوحسابی کار نمیکرد. جالبتر اینکه ایده اولیهاش الهامگرفته از حالت Crash Mode بازی Burnout 2 بوده است. نظر شما در این رابطه چیست؟ آیا با پایان اولیه بازی فال اوت 3 موافق بودید یا خیر؟
منبع: pcgamer
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه