سود بازی پلی‌ استیشن روی کامپیوتر
سارا هابطی

سود انتشار بازی‌های پلی‌ استیشن روی کامپیوتر باورنکردنی است

سارا هابطی 19 بهمن 1404 بدون دیدگاه
1,091 بازدید

استراتژی سونی برای عرضه بازی‌های انحصاری پلی‌ استیشن روی پی‌سی و حتی ایکس‌باکس، حالا به یکی از سودآورترین تصمیم‌های این شرکت تبدیل شده است. تصمیمی که تا امروز بیش از 4.2 میلیارد دلار درآمد مستقیم برای این غول ژاپنی به همراه داشته که همچنان هم در حال رشد است. طبق اطلاعات منتشرشده در تازه‌ترین گزارش مالی سونی، درآمد حاصل از عرضه بازی‌های فرست‌پارتی پلی‌استیشن روی پلتفرم‌هایی دیگر حالا از مرز 4.22 میلیارد دلار عبور کرده است. عددی که حتی برای شرکتی در ابعاد سونی هم رقم کوچکی به حساب نمی‌آید. در نگاه اول، اسلایدهای مالی سونی مثل همیشه کلی و مبهم به نظر می‌رسند، اما تحلیل‌های دقیق‌تر رسانه‌هایی مثل TweakTown و InstallBase کمک کرده‌اند تصویر شفاف‌تری از تأثیر واقعی این سیاست به دست آوریم. در گزارش‌های مالی سونی، بخشی با عنوان کنسول‌های دیگر وجود دارد که شامل فروش بازی‌های فرست‌پارتی و محتوای الحاقی آن‌ها روی پلتفرم‌هایی غیر از پلی‌استیشن است.

سود بازی  پلی‌ استیشن روی کامپیوتر

براساس برآوردهای انجام شده، همین بخش به‌تنهایی تاکنون 4.227 میلیارد دلار برای سونی درآمد داشته و این رقم همچنان رو به افزایش است. تنها در فصلی که بازی Helldivers 2 هم‌زمان با عنوان MLB The Show 24 روی پی‌سی عرضه شد، درآمد این بخش به حدود 367 میلیون دلار رسید. سهم بزرگی از این عدد هم به فروش فوق‌العاده بازی هل دایورز 2 روی کامپیوتر مربوط می‌شود. عنوانی که همچنان عملکرد قدرتمندی در بازار پی‌سی دارد. در واقعیت باید گفت که موفقیت‌های سونی به همین‌جا ختم نمی‌شود. عرضه نسخه پی‌سی بازی گوست آف سوشیما در سه‌ماهه اول سال 2024 به‌تنهایی بیش از 213 میلیون دلار درآمد ایجاد کرده است. جالب اینجاست که سونی تعریف نسبتاً منعطفی از عناوین فرست‌پارتی خودش دارد؛ برای مثال بازی هل دایورز 2 توسط استودیو Arrowhead ساخته شده، اما از نظر مالی کاملاً در سبد عناوین فرست‌پارتی‌های پلی‌ استیشن قرار می‌گیرد. در نهایت، چیزی که برای سونی اهمیت دارد، نتیجه نهایی است.

همینطور تحلیل‌ها نشان می‌دهند که سونی با آوردن بازی‌های پلی‌استیشن 5 روی پی‌سی، لزوماً به دنبال درآمدهای انفجاری فصلی نبوده، بلکه یک مسیر درآمدی پایدار، تدریجی و بلندمدت ساخته است. مسیری که از طریق یک آرشیو همیشه ‌در‌دسترس از بازی‌های موفق، به‌مرور سود خوبی را تولید می‌کند. این رویکرد شباهت زیادی به سیاست‌های اخیر شرکت‌هایی مثل اسکوئر انیکس دارد. جایی که شاید فروش اولیه برخی آثار جدید به اندازه گذشته چشمگیر نباشد، اما فروش تجمعی و بلندمدت مجموعه‌هایی مثل فاینال فانتزی همچنان رکوردشکن هستند. به نظر می‌رسد سونی هم دقیقاً همین مسیر را انتخاب کرده که ریسک کمتر، درآمد آرام‌تر، اما ماندگارتری را در طولانی مدت داشته باشد. نظر شما در رابطه با این خبر چیست؟ آیا با استراتژی که سونی در پیش گرفته است موافق هستید یا خیر؟

منبع: thegamer

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.