کپکام به تازگی رسانهها را برای تجربهی کوتاه بازی Resident Evil Requiem دعوت کرده و آنها نیز نظرات خود را در مورد تغییرات و روند جدید بازی در قالب مطالب پیشنمایش منتشر کردهاند. رسانهها معتقدند که کپکام این بار، ترکیبی از رزیدنت اویل 2 و رزیدنت اویل 4 ارائه کرده و در عین اینکه به فرمول اصلی این سری وفادار مانده، اما نوآوریهایی در زمینهی طراحی دشمنان و نبردهایی مهیجتر و بهیادماندنیتر ارائه کرده که میتواند حتی بالاتر از دیگر بازیهای این مجموعه بایستد.
در این مطلب، سعی کردهایم تا خلاصهای از نظرات وبسایتهایی که موفق به تجربه دمو Resident Evil Requiem شدهاند را ارائه دهیم و ببینیم که هر رسانه، کدام جنبهی بازی برایش اهمیت داشته است.
نظرات رسانهها در مورد بازی Resident Evil Requiem
گیماینفورمر:
در این پیشنمایش، کنترل لیان را برای یک ساعت و گریش را هم حدود دو ساعت در اختیار داشتم. گیمپلی لیان از نظر من شباهت زیادی به ساعات پایانی رزیدنت اویل 4 داشت، خصوصا بخش جزیره که با تکامل تمامی سلاحها، لیان را به یک ماشین کشتار تبدیل میکرد. داستان بازی اندکی عجیب و البته جالب است که باید دید آیا در ادامه هم به این شکل باقی میماند. مکانیکهای جدید مثل ترکیب خون باعث شده تا مدیریت آیتمها دگرگون شود. ترکیب جالبی از حرکات روان و تیراندازی دقیق لیان در کنار حس ترس و غوطهوری در محیط با گریس را شاهدیم که در کنار حل معما، شاهد تعادل عالی بین تمامی جنبهها هستیم. معمولا بازیهای رزیدنت اویل از نیمه به بعد افت میکنند و باید دید آیا این حس هیجان و آدرنالین و وحشت که تجربه کردم تا آخر ثابت میماند یا خیر.

پولیگان:
این خونینترین بازی رزیدنت اویل تابهحال است و لیان با آن ابرهبرقی، هر بار جویباری از خون به پا میکند. اگرچه انتظار میرفت که گرافیک بازی عالی باشد، اما جلوههای بصری Resident Evil Requiem، زیبایی خاصی دارند و شایستهی تحسین هستند. توجه بسیار زیادی به طراحی محیطی شده و جزئیات شخصیتها نیز فوقالعاده است. ترکیب عالی اکشن و تیراندازی مشابه رزیدنت اویل 4 با حس ترس و وحشت و غرق شدن در محیط مثل رزیدنت اویل 7، حسابش را پس داده و کپکام توانسته به آن قول و قراری که داده بود، عمل کند و فکر میکنم که با یکی از بهترین بازیهای این سری روبهرو باشیم.
ویدئوگیمر:
حدود سه ساعت گیمپلی پیش روی من بود و توانستم هر دو شخصیت را که سعی میکنند تا داستانی واحد اما از دو نقطه نظر متفاوت تعریف کنند را امتحان کنم. بخشهای مربوط به گریس بیشتر وحشتمحور هستند و او کمتر از نبرد مستقیم با دشمنان استفاده میکند و تمرکز در این بخش، بیشتر روی حل معما زیر فشار حملهی دشمنان و مخفیکاری در کنار فرار به شیوههای خلاقانه است. بخش مربوط به لیان اما کاملا در تضاد با گریس است و او با تمام قدرت، دشمنان را تار و مار میکند. دو شخصیت اصلی، کاملا با هم تفاوت دارند و جالب است که هر دو شخصیت از یک سری اتاقهای یکسان عبور میکنند، اما تجربهی حضور در آن مکان با گریس، کاملا متفاوت با لیان است. دشمنان بازی نیز طراحی خاصی دارند و صدای آنها نیز اهمیت بیشتری پیدا کرده و باید مرتب حدس بزنید که سر و کله دشمن از کجا قرار است پیدا شود. عملکرد فنی بازی مثل یک معجزه بود و هیچ مشکل خاصی به چشمم نیامد، گرافیک بازی خیرهکننده است و رابطه کاربری نیز بسیار تمیز و خوب درآمده است. این دمو، ترکیبی از نبردهای اکشن و سریع خونین، مخفیکاری و ترس و البته ظاهر و کت جذاب و چشمنواز لیان بود.

یوروگیمر:
تنوع خاصی از زامبیها داریم و آنها همچنان یک سری از ویژگیهای انسانی خود را نگه داشتهاند. مثلا یک سری حساس به نور هستند و با چراغقوه میتوانید حسابی آنها را در راهروها اذیت کنید، یا اینکه چراغها را خاموش کنید و آنها را غافلگیر کنید یا با چراغقوه، مستقیم آنها را کور کنید. بخش مربوط به گریس داخل بیمارستان، آمد و شد زیادی داشت و باید مداوم اتاقهای مختلف را سر میزدید و آیتمها را برمیداشتید. نکتهی جالب آن بود که روند بازی، غیرخطی بود و فردی که کنار من نشسته بود، مرحله را کاملا متفاوت پشت سر گذاشت. گریس امکان نبرد مستقیم با دشمنان را دارد، اما تفنگش فقط یک گلوله دارد و ساخت یک گلوله دیگر هم بسیار هزینهبر است. در نتیجه باید سعی کنید به هر شکل شده، زنده بمانید. گیمپلی مربوط به لیان کاملا متفاوت است و حتی رابط کاربری هم عوض میشود. وقتی به همان مکانهای قبلی با لیان سر میزنید، روند کاملا فرق میکند، بهجای آنکه فرار کنید، دشمنان را سمت خوش میکشید تا یکی پس از دیگری آنها را لت و پار کنید. گیمپلی لیان بیشتر مثل نسخهی ارتقاءیافته ریمیک Resident Evil 4 است و آزادی عمل زیادی هم برای نبرد با دشمنان دارید و اینطور نیست که هر مرحله را یک سبک بتوانید تمام کنید. آنچه باعث تعجب من شد این است که دو شخصیت اصلی با دو روند متفاوت دارید، اما بازی، هویت خاص خودش را پیدا کرده و توانسته این دو بخش مجزا را به هم پیوند بزند.
مطالب پیش نمایش بازی Resident Evil Requiem کاملا مثبت هستند و هیچ نکتهی منفی در آنها دیده نمیشود. البته باید خاطرنشان کرد که رسانهها در این مطالب، معمولا عیب یا ایراد بازی را نمیگویند، مگر آنکه بازی واقعا پرایراد باشد و ترجیح میدهند تا بیشتر از آن تعریف کنند و جنبههای مثبت را بپرورانند، اما جنبههای مثبت قابلتوجهی در گیم پلی رزیدنت اویل 9 دیده میشود که میتواند تا سالها طرفداران را سرگرم کند. در پایان Resident Evil Requiem را مثل یک پاندول ساعت ببینید که چپ و راست میرود و به همان اندازه در تعادل است.
منبع: Gematsu




دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 2 دیدگاهMosiLand
یعنی بی شک خفن ترین بازی ترسناک محور ایول هست
دم کپکام گرم 👌🏻💚👑
سینا
یادش بخیر میگفتیم زنده باشیم که این و جی تی ای شش رو بازی کنیم ، بنظرتون زنده میمونیم؟