به نظر میرسد یک استودیوی بازیسازی چینی در حال توسعه یک بازی نقشآفرینی است که بهشدت از Clair Obscur: Expedition 33 الهام گرفته؛ تا جایی که طرفداران از همین حالا درباره عبور از مرز الهام به کپیبرداری بحث میکنند. پس از انتشار نخستین تریلر بازی Sword and Fairy 4: Remake، بازیکنان خیلی زود شباهتهای چشمگیری با اثر تحسینشده استودیو Sandfall Interactive مشاهده کردند و برخی حتی لقب Expedition 44 را برای این اثر انتخاب کردند.
این بحث کمتر از یک سال پس از آن شکل گرفته که Clair Obscur: Expedition 33 به یکی از بزرگترین موفقیتهای تاریخ مدرن نقشآفرینی تبدیل شد. این بازی که توسط تیمی حدودا 30 نفره ساخته شده بود، به پرافتخارترین عنوان تاریخ گیم آواردز بدل شد و فروش جهانی آن از 5 میلیون نسخه فراتر رفت. ترکیب منحصربهفرد مبارزات نوبتی با سیستم Parry در کنار کارگردانی سینمایی جذاب، استاندارد تازهای برای این ژانر تعریف کرد؛ معیاری که حالا دیگر توسعهدهندگان بهوضوح در حال مطالعه و الگوبرداری از آن هستند.
استودیوی چینی UP Software نخستین تریلر بازی Sword and Fairy 4: Remake را منتشر کرده است؛ بازسازی مدرنی از یک JRPG که بیش از بیست سال پیش عرضه شده بود. تقریبا بلافاصله، طرفداران شروع به مقایسه آن با Expedition 33 کردند؛ بهخصوص در نحوه نمایش مبارزات. چیدمان رابط کاربری، سیستم زمانبندی Parry، زوایای پویای دوربین و حتی برخی الگوهای انیمیشن، شباهت نزدیکی به فلسفه طراحی Sandfall دارند و همین موضوع باعث شده برخی معتقد باشند که این بازسازی از یک ادای احترام ساده فراتر رفته است.

چرا تاثیر بازی Clair Obscur: Expedition 33 باعث نگرانی شده است؟
در حالی که کمتر کسی تاثیر Expedition 33 بر آینده بازیهای نقشآفرینی را منکر میشود، برخی بازیکنان نگراناند که استودیوها بیش از حد بر تکرار فرمول آن تمرکز کنند. نگرانی اصلی نه خود الهامگرفتن، بلکه احتمال اشباع بازار با بازیهای تقریبا مشابه است.
طرفداران UP Software معتقدند که بازی Sword and Fairy 4: Remake صرفا در حال مدرنسازی یک عنوان قدیمی با استفاده از ترندهای طراحی روز است. از آنجایی که نسخه اصلی این بازی دههها پیش از Expedition 33 منتشر شده، بهکارگیری زبان بصری و مکانیکهای محبوب امروز را تصمیمی عملی میدانند، نه حرکتی بدبینانه. با این حال، منتقدان میگویند شباهتها بیش از حد مشخص و جزئیاند؛ تا جاییکه بازسازی بیش از آنکه تکامل به نظر برسد، شبیه تقلید مستقیم است.
این بحث یادآور روندهای گذشته صنعت بازی است؛ بهخصوص موج عظیم بازیهای سولزلایک که پس از موفقیت FromSoftware شکل گرفت. اگرچه آن موج چند عنوان درخشان به همراه داشت، اما در عین حال به اشباع بازار و رکود خلاقیت هم انجامید. حالا طرفداران نگراناند که تکرار فرمول Clair Obscur: Expedition 33 نیز به سرنوشتی مشابه منجر شود.
منبع: Tech4Gamers

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه