رئیس سابق پلیاستیشن، شان لیدن اخیراً در مصاحبهای به دلایل مرگ نمایشگاه بازی E3 پرداخته است. وی در دوران ریاستش، همیشه پای اصلی این نمایشگاه محبوب بود. آقای لیدن در این مصاحبه گفته است که گردهمایی E3 نمیدانست که باید چیکار کند و مسیر خودش را گم کرده بود که در نهایت منجر به تعطیلی همیشگی آن شد.
نمایشگاه E3 برای اولین بار در سال 1995 کار خود را آغاز کرد و تا 2019، قبل از پاندمی کرونا هرساله برگزار میشد. این گردهمایی جایی بود که بسیاری از کمپانیها و استودیوهای بزرگ از آثار جدید خود رونمایی میکردند و هیجان بسیاری برای گیمرها داشت. بسیاری از گیمرها بخاطر تعطیلی E3 عمیقاً ناراحت شدند و حال شان لیدن توضیحات بیشتری در این خصوص ارائه کرده است.
لیدن باور دارد که E3 مسیر خودش را در این چند سال گم کرده بود. این گردهمایی در قدم اول مخصوص کمپانیها بود که بازیهای خود را به نمایش فروشندهها میگذاشتند تا بتوانند محصولات خود را عرضه کنند. در نتیجه هدف اصلی این بود که استودیوها و کمپانیها، نظر فروشنده را برای عرضه محصول جذب کند. اما از یک جایی به بعد، E3 مستقیماً با خریداران یا همان گیمرها سروکار داشت و E3 نمیدانست که چطور این موضوع را مدیریت کند.

چرا نمایشگاه E3 کنسل شد؟
همچنین، در سالهای گذشته، مجلههای مربوط به صنعت گیم اهمیت فراوانی داشتند. استودیوها تلاش میکردند تا با نمایشهای جذاب، خبرنگاران را راضی کنند تا بازی آنها روی جلد ماه جدید مجله قرار بگیرد. اما تمامی این استراتژیها با همهگیر شدن اینترنت و تغییر روند تبلیغات بازی بیمصرف شد. از سوی دیگر، فروشندهها نیز حالا جزئیات بیشتری از بازیها را در اختیار داشتند و راحتتر میتوانستند بازیهای مورد نظر خود را انتخاب کنند.
به دلیل این اتفاقات، گردهمایی E3 دیگر یک گردهمایی برای فروشندگان نبود و بعد از آن بود که مسیر خود را گم کرد. با وجودیکه بنیانگذاران E3 تلاش کردند تا این نمایشگاه را تبدیل به یک تجربه مشترک برای گیمرها و بازیسازان کند، اما همچنان در قالب قدیمی خودش گیر کرده بود. همچنین ماه ژوئن هم برای بازیسازها بسیار دیر بود، ناشران باید زودتر بازیهایشان را معرفی میکردند تا بتوانند به تابستان و کریسمس برسند. این فرایند باید در ژانویه و فوریه آغاز شود نه ژوئن. در نتیجه E3 صرفا به یک نمایشگاه تبدیل شد و ناشران دیگر روی آن حساب نکردند. با کنارهگیری سونی و نینتندو نیز کار برای E3 سخت شد و در نهایت این نمایشگاه، هویت خود را از دست داد.
شان لیدن از توکیو گیم شو بهعنوان یک نمایشگاه درست برای گیمرها مثال زد. جایی که بازیکنان در کنار تماشای تریلرها، میتوانند بخشی از بازیها را نیز تجربه کنند. اعمال نکردن این تغییرات از نظر شان لیدن، دلیل اصلی است که به مرور E3 مسیر خودش را گم کرد که در نهایت منجر به تعطیل شدن دائمی آن شد.
منبع: Gamerant

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه