بازی Another Crab’s Treasure دارک سولز
یحیی رحیمی

توصیه سازنده Another Crab به بازی‌سازها: دست از تکرار دارک سولز بردارید

یحیی رحیمی 8 دی 1404 بدون دیدگاه
2,081 بازدید

استودیو فرام‌سافتور با انتشار بازی‌ دیمونز سولز، بازی‌های مترویدوانیا سه‌بعدی را دگرگون ساخت و با خلق یک زیرژانر تازه که بعدها سولزلایک نامیده شد، توانست تاثیر فوق‌العاده‌ای روی هنر بازی بگذارد. سازنده بازی Another Crab’s Treasure معتقد است که سولزلایک نامیدن این سبک بازی‌ها باعث شده تا بسیاری از بازی‌سازها در حلقه‌ی ساخت یک دارک سولز دیگر گیر بیفتند و این در حالی است که بهترین بازی این ژانر، همان دارک سولز اصلی است.

کائلان پولاک، کارگردان بازی شاغل در استودیو مستقل Aggro Crab در گفتگو با گیم‌اینفورمر در مورد وضعیت بازی‌های سولزلایک صحبت کرده است: «فکر می‌کنم که سولزلایک نامیدن بازی‌ها باعث شده تا بسیاری از بازی‌سازها در حلقه‌ی تکرار ساخت دارک سولز گیر بیفتند. به باور من، بهترین بازی مثل دارک سولز ساخته شده و اسمش هم Dark Souls است.» وی معتقد است که بازی‌سازها باید دست از تقلید و سعی در تکرار این بازی بردارند و ایده‌های تازه‌ای را دنبال کنند.

معنی و اساس ژانر سولزلایک طی چند سال اخیر بارها مورد بحث و قرار گرفته است. بازی‌های این ژانر باید نبرد مبتنی بر استقامت یا استامینا داشته باشند، حرکات شخصیت باید سنگین باشد و دشمنان هم زهردار و کشنده و باس‌ها نیز باید همگی یک سری الگو داشته باشند و همچنین با مرگ، تمام آیتم‌‌ها را از دست دهید. بازی‌سازها سعی کرده‌اند تا ترکیبی از این المان‌ها را در بازی‌هایشان به کار ببرند، اما در واقع آنها سعی کرده‌اند که بازی‌ای مشابه دارک سولز بسازند، تا اینکه المان تازه‌ای اضافه کنند.

بازی Another Crab’s Treasure دارک سولز

بازی Another Crab، طعم دیگری از سولزلایک

آقای پولاک در ادامه افزود:‌ «دارک سولز یک بازی معیوب است و بازی‌کنان هم به خاطر همین آن را دوست دارند و با آن ارتباط گرفته‌اند. وقتی سعی می‌کنید که تمام جنبه‌های آن بازی و تجربه را تقلید کنید، اثری باارزش تولید نخواهید کرد.» دلیل اینکه او سراغ ساخت بازی Another Crab’s Treasure رفت، این بود که نشان دهد این ژانر می‌تواند فراتر از دارک سولز باشد و نباید در چرخه‌ی تقلید و تکرار این بازی گیر افتاد.

بازی Another Crab’s Treasure شما را در نقش یک خرچنگ قرار می‌دهد که خانه‌اش را از دست داده است و باید با دشمنان زیرآبی بجنگد و همچنین آشغال و پلاستیک‌های کف اقیانوس را تمیز کند. خبری از تاریکی و داستان فانتزی سیاه که ژانر سولزلایک به آن شهرت دارد در این بازی نیست و کارگردان سعی کرده تا مفهوم دیگری از این ژانر ارائه کند. نظر شما چیست؟ آیا بازی‌سازها باید دست از تکرار دارک سولز بردارند؟

منبع: GamesRadar

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.