کارگردان ویچر 3 هوش مصنوعی
سید مسعود کاظمی

هشدار کارگردان ویچر 3: هوش مصنوعی بازی‌ها را خالی از روح می‌کند

سید مسعود کاظمی 7 آذر 1404 بدون دیدگاه
1,420 بازدید

هوش مصنوعی در حال حاضر وارد اکثر صنعت‌ها، از جمله بازیسازی شده است که نظرات ضد و نقیضی را به همراه دارد. به مرور مشاهده می‌کنیم که بسیاری از استودیوها بنابر دلایل مختلفی سراغ استفاده از هوش مصنوعی می‌روند. در واکنش به این موضوع، کانراد توماسکیویز، کارگردان بازی ویچر 3 گفته که بازی‌هایی که با هوش مصنوعی ساخته می‌شوند، روح و جنبه انسانی که تجربه بازی را خاص می‌سازد، ندارند.

بازی‌های Arc Raiders و Black Ops 7 جزو بزرگ‌ترین بازی‌های منتشر شده سال جاری هستند که در ساخت هر دو اثر به نحوی از هوش مصنوعی استفاده شده است. همچنین در یک سال گذشته، بسیاری از استودیوها اعلام کردند که از هوش مصنوعی در ساخت بازی استفاده کرده‌اند یا در پروژه‌های آینده استفاده خواهند کرد.

افراد بسیاری از صنعت گیم به این موضوع واکنش‌های تندی نشان دادند. چندی پیش استودیوی AdHoc که بازی Dispatch را ساخته اخیراً گفته بود که اگر افراد از هوش مصنوعی در ساخت بازی استفاده می‌کنند پس انسان‌های به اندازه خلاق نیستند. در همین راستا، کارگردان بازی The Witcher 3 در مصاحبه‌ای با Eurogamer گفته است که بازی‌هایی که با هوش مصنوعی ساخته می‌شوند روح ندارند.

کارگردان ویچر 3 هوش مصنوعی

انتقاد کارگردان ویچر 3 از هوش مصنوعی

آقای Tomaszkiewicz باور دارد که هوش مصنوعی هیچوقت جای انسان‌های خلاق را نخواهد گرفت. شاید بتواند به آن‌ها در روند ساخت بازی کمک کند، اما هیچوقت نمی‌تواند جایگزین انسان شود. البته، آقای توماسکیویز مخالف استفاده از هوش مصنوعی نیست و باور دارد که به‌عنوان یک وسیله فناوری می‌تواند به روند ساخت بازی کمک کند، اما نباید به وسیله‌ای تبدیل شود که خلاقیت را از بشریت می‌دزدد.

در ادامه‌ صحبت‌های خود آقای توماسکیویز از بازی جدید خودش، Blood of the Dawnwalker مثال زد. اینکه تیم گیم تستر و مسئول کیفی بازی با کمک هوش مصنوعی می‌تواند خیلی سریع‌تر و بهتر باگ‌های شاخص بازی را پیدا کند تا در نهایت زمان کمتری صرف جستجو و پیدا کردن آن‌ها شود و زمان صرفه‌جویی شده روی حل مشکلات و باگ‌ها مصرف شود.

چیزی که از صحبت‌های تمامی بازیسازهای بزرگ مثل توماسکیویز یا حتی هیدئو کوجیما می‌توان برداشت کرد این است که هوش مصنوعی می‌تواند خدمت بزرگی به سریع‌تر و ارزان‌تر ساختن روند ساخت بازی کند. با این حال، بخش هنری و خلاقیت بازی باید همچنان برعهده انسان‌ها باشد و چیزی که تجربه بازی‌ها را ارزشمند می‌سازد، ساخته شده آن توسط انسان است.

منبع: TheGamer

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.