با توجه به گزارش منتشر شده، بهنظر میرسد موفقیت بزرگ بازی Stellar Blade تنها به فروش چشمگیرش ختم نشده، بلکه آغازگر موجی تازه در صنعت بازیسازی کره جنوبی بوده است. همچنین اهمیت بازی استلار بلید فراتر از یک عنوان ویدیویی موفق است؛ این اثر به گفتهی شوهی یوشیدا، رئیس پیشین استودیوهای پلیاستیشن، الهامبخش موجی از توسعهدهندگان کرهای شده تا بهجای تمرکز صرف بر موبایل و کامپیوتر، سراغ توسعه بازیهای کنسولی بروند.
بازی اکشن ماجراجویی ساختهی استودیو شیفت آپ که بهصورت انحصاری برای پلی استیشن 5 منتشر شد، توانست با استقبال بینظیر جهانی روبهرو شود و حالا ساخت دنبالهاش نیز رسماً آغاز شده است.. یوشیدا که در جریان بازدیدش از نمایشگاه G-Star در کره جنوبی با رسانهها گفتگو کرده، میگوید: «وقتی چند سال پیش به G-Star رفتم، نمایشگاه عظیمی بود که تقریباً همه روی بازیهای موبایل و کامپیوتر تمرکز داشتند. حتی شک کردم که در کره اصلاً فرهنگی برای کنترلر وجود دارد یا نه. اما حالا همهچیز تغییر کرده و در چند سال اخیر، بازیسازان کنسولی در کره جهشی چشمگیر داشتن و همینطور عناوین مستقل هم بسیار رشد کردند.»

به گفتهی او، تصمیم پلیاستیشن برای انتشار بازی استلار بلید پس از بازدید مستقیم از دفتر استودیو شیفت آپ گرفته شده است: «وقتی نسخهی اولیه را دیدم، فوراً متوجه شدم با یک بازی واقعاً خاص طرفم. بعد از بحثهای داخلی تصمیم گرفتیم خودمان ناشر آن شویم. عنوان استلار بلید فراتر از یک موفقیت تجاری است. این بازی الهامبخش بسیاری از سازندگان کرهای شده تا بلندپروازانهتر فکر کنند.» اکنون کره جنوبی با حضور شرکتهای بزرگی چون کرافتون (سازنده بازی پابجی)، نکسون (خالق بازی MapleStory) و Neowiz (سازنده Lies of P)، بهسرعت در حال تبدیل شدن به یکی از قدرتهای نوظهور در صنعت گیم جهانی است. بازی Stellar Blade نهتنها نقطهی عطفی برای استودیو شیفت آپ بوده، بلکه شاید آغازگر عصر جدیدی از بازیسازی کنسولی در شرق آسیا باشد. عصری که در آن کره جنوبی دیگر تنها به بازیهای موبایل بسنده نخواهد کرد.
منبع: thegamer
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه