بازی MMO ایکس باکس
محمد جواد جعفری

بازی MMO از سری هیلو به خاطر پول‌پرستی رئیس سابق ایکس باکس لغو شد

محمد جواد جعفری 13 آبان 1404 بدون دیدگاه
667 بازدید

یکی از اعضای سابق استودیو تعطیل‌شده Ensemble می‌گوید بازی MMO از سری هیلو که با نام رمز Titan توسط این استودیو در حال ساخت بوده، به دلیل عجیب و غم‌انگیزی کنسل شده است. این توسعه‌دهنده سابق می‌گوید رئیس وقت ایکس باکس در آن دوران، یعنی دان متریک، به خاطر افزایش سود این بخش و در نتیجه گرفتن پاداش مالی کوتاه‌مدت، این بازی و استودیو سازنده‌اش را قربانی کرد.

گیمرهای قدیمی طرفدار ایکس باکس، بی‌شک زمانی را به خاطر دارند که نسخه اول بازی Halo Wars از استودیو Ensemble، روی کنسول‌های Xbox 360 بسیار پرطرفدار و معروف بود. این بازی در واقع عنوانی فرعی از سری هیلو بود که در ژانر استراتژی همزمان ساخته و منتشر شد. با این حال و علی‌رغم موفقیت‌های این بازی Ensemble، مایکروسافت به دلایل غیرشفافی این استودیو را در سال 2009 تعطیل کرد و تمام پروژه‌های در دست ساختش را نیز کنسل کرد؛ از جمله یک بازی MMO از مجموعه هیلو.

حالا اما یکی از اعضای سابق این استودیو سکوتش را شکسته و درباره دلیل تعطیلی Ensemble و کنسل شدن بازی‌های در حال ساختش، افشاگری کرده است. در مجموعه‌ای از پست‌ها در اپلیکیشن X، کارل پترسون که با نام مستعار Sandy شناخته می‌شود، ادعا کرد که این استودیو و بازی MMO از سری Halo، همگی قربانی پول‌پرستی دان متریک، رئیس سابق ایکس باکس، شده‌اند.

بازی MMO ایکس باکس

پشت پرده لغو ساخت بازی MMO از هیلو

پترسون می‌نویسد: «در سال 2008، استودیو ما شروع به برنامه‌ریزی برای ساخت یک عنوان MMO در جهان Halo کرد. ما آن را با نام رمزی تایتان خطاب می‌کردیم. خود بازی قرار بود ده‌ها هزارسال پیش از به کار افتادن هیلوها و نابودی تمام موجودات زنده در کیهان رخ دهد و دید نزدیکی از ریشه‌های این جهان به مخاطب بدهد. اما وقتی دان متریک متوجه شد که پاداش سهامش بر اساس درآمدزایی بخش ایکس باکس در سه سال آینده خواهد بود، همه چیز به هم ریخت. او تصمیم گرفت تا با کنسل کردن پروژه ما و تعطیلی کامل استودیو، در هزینه‌های ایکس باکس صرفه‌جویی کند تا سود خالص این بخش افزایش یابد و بعد از سه سال، به پاداشش برسد. او به ما و پروژه تایتان هیچ اهمیتی نمی‌داد.»

به گفته پترسون، قبل از کنسل شدن تایتان، مایکروسافت تخمین زده بود که این پروژه در صورت موفقیت می‌تواند تا 1.1 میلیارد دلار درآمدزایی کند که رقم قابل توجهی محسوب می‌شود. توسعه پروژه به حدی جلو رفته بود که حتی استودیو Ensemble طرح کلی بازی و ماموریت‌های آن را تکمیل کرده بود. با این حال، در نهایت همه این‌ها توسط متریک دور ریخته شد تا به گفته پترسون، او به «پاداش کوتاه‌مدتش» برسد.

منبع: Gamingbolt

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.