کانتر استرایک Counter Strike قمار
مهدی شریفی

انتقاد خالق DayZ از کانتر و ولو: «مکانیک‌های قمارگونه جایی در ویدیوگیم ندارند»

مهدی شریفی 7 آبان 1404 بدون دیدگاه
5,621 بازدید

دین هال، خالق بازی DayZ، از «مکانیک‌های قمارگونه» در بازی‌های شرکت ولو به شدت انتقاد کرده است. او به‌خصوص سیستم‌های موجود در بازی Counter-Strike 2 را هدف قرار داده و در گفت‌وگویی اخیر با رسانه Eurogamer، استفاده از لوت‌باکس‌ها و سیستم‌های مبادله آیتم‌ها را محکوم کرده و گفته است که این عناصر «هیچ جایگاهی در بازی‌های ویدیویی مدرن ندارند». اظهارات او مدت کوتاهی پس از به‌روزرسانی بحث‌برانگیز ولو مطرح شد؛ آپدیتی که به گیمرها اجازه می‌داد پنج اسکین سطح Covert را با چاقو و دستکش مبادله کنند؛ تغییری که منجر به سقوط شدید بازار آیتم‌های CS2 شد و میلیاردها دلار از ارزش مجازی آن را در یک شب از بین برد.

دین هال در صحبت‌های خود هیچ تعارفی نداشت و به‌صراحت گفت که ولو از انتقادهایی که ناشران دیگری مانند الکترونیک آرتز و اکتیویژن به‌خاطر استفاده از مکانیک‌های مشابه دریافت کرده‌اند، تا حد زیادی مصون مانده است. او گفت: «صادقانه بگم که از وجود مکانیک‌های قمار تو بازی‌های ویدیویی حالم بهم می‌خوره؛ همچین چیزهایی نباید اصلا وجود داشته باشه». هال اضافه کرد که ولو «اصلا اون‌قدر که باید، مورد انتقاد قرار نمی‌گیره» و از توسعه‌دهندگان خواست داده‌های داخلی خود را در اختیار دانشگاه‌هایی بگذارند که به بررسی آسیب‌های احتمالی این مکانیک‌ها علاقه‌مندند.

کانتر استرایک Counter Strike قمار

اصطلاح «مکانیک‌های قمارگونه» به سیستم‌هایی اشاره دارد که هیجان (و البته ریسک) قمار را شبیه‌سازی می‌کنند؛ مواردی نظیر لوت‌باکس‌ها و پاداش‌های تصادفی. رویکرد ولو در بازی Counter-Strike 2 سال‌هاست که مرز بین بازی و قمار را محو کرده است. گیمرها می‌توانند جعبه‌هایی را باز کنند که شامل آیتم‌های تزئینی نادر است و سپس آن‌ها را در بازاری که با پول واقعی کار می‌کند معامله کرده یا بفروشند. برای بسیاری، این سیستم به یک اکوسیستم پرمخاطره شباهت دارد که عملا مانند یک کازینوی دیجیتال عمل می‌کند و اغلب نیز موجب جلب‌توجه مخاطبان جوان می‌شود؛ کسانی که ممکن است درک درستی از پیامدهای مالی این فعالیت‌ها نداشته باشند.

اظهارات هال بار دیگر بحث درباره مسئولیت‌پذیری در صنعت بازی‌های ویدیویی را داغ کرده است. منتقدان معتقدند شهرت ولو به‌عنوان شرکتی کاربرمحور و محبوبیت پلتفرم استیم باعث شده تا این شرکت از انتقاداتی که سایر ناشران با آن روبه‌رو می‌شوند، در امان بماند. در حالی‌که گیمرها معمولا فروش‌های سخاوتمندانه استیم و سیاست‌های حامی توسعه‌دهندگان آن را تحسین می‌کنند، ممکن است به بخش تاریک‌تر مدل تجاری ولو بی‌توجه باشند.

هنوز مشخص نیست آیا این موج تازه از انتقادات منجر به اصلاحات گسترده در صنعت گیم خواهد شد یا نه، اما گفته‌های دین هال بی‌شک دوباره توجه‌ها را به یکی از جنبه‌های بحث‌برانگیز مدل تجاری ولو جلب کرده است؛ مدلی که بسیاری اکنون معتقدند به نظارت و شفافیت بیشتری نیاز دارد.

منبع: TheGamer

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.