شان لیدن، رئیس پیشین پلی استیشن، از وسواس روزافزون صنعت بازی نسبت به عناوین لایو سرویس انتقاد تندی کرده و گفته است که این نوع آثار را اصلا «بازی واقعی» نمیداند. او که بین سالهای 2014 تا 2019 ریاست استودیوهای جهانی سونی اینتراکتیو اینترتینمنت را بر عهده داشت، در مصاحبهای جدید با The Ringer اظهار کرد که بازیهای لایو سرویس فاقد داستانپردازی، عمق شخصیتی و جهانسازی هستند؛ عناصری که به باور او جوهرهی تجربهی واقعی گیم را شکل میدهند.
لیدن در این رابطه گفت: «یه اثر لایو سرویس برای من واقعا بازی حساب نمیشه و یه نوع ابزار تعامل تکراریه». او تاکید کرد که برایش، یک بازی واقعی باید سه عنصر اساسی داشته باشد: داستان، شخصیت و جهان. لیدن افزود: «یه سری بازی مثل Horizon، God of War و Uncharted هر سه مورد رو دارن. اما وقتی بازی لایو سرویس میسازی، فقط باید یه کار تکراری پیدا کنی که بیشتر گیمرها بتونن باهاش ارتباط برقرار کنن. بعدش باید یه قابلیت واسه تعامل با بقیه تو اون جهان ایجاد کنی و انگیزهای ایجاد کنی که گیمرها دوباره و دوباره برن سمتاش».
اظهارات لیدن در حالی مطرح شده که شرکت سونی طی سالهای اخیر سرمایهگذاری سنگینی روی توسعهی بازیهای لایو سرویس انجام داده و تا حدی از تمرکز سنتی خود بر آثار داستانمحور تکنفره فاصله گرفته است. به گفتهی او، همین تغییر رویکرد یکی از دلایلی بود که باعث شد پلی استیشن را در سال 2019 ترک کند. جالب آنکه یکی از معدود پروژههای موفق این حوزه، یعنی Helldivers 2، در زمان مدیریت خود او تایید شد؛ اثری که حالا به یکی از معدود موفقیتهای واقعی سونی در بازار پرچالش بازیهای لایو سرویس تبدیل شده است.

بازی لایو سرویس از نظر مدیر سابق پلی استیشن
از دید لیدن، جذابیت ظاهری مدل لایو سرویس برای ناشران نوعی «سراب» است. او گفت: «جاده پره اجساد پروژههاییه که قرار بود فورتنایت بعدی یا یه نسخه دیگه از Overwatch با شکل و شمایل متفاوت باشن. اگه قراره با این تصویر به این سمت برید که تا آخر عمرتون قراره پول بیاد تو جیبتون، به احتمال زیاد همچین چیزی رخ نمیده».
چالشهای اخیر خود سونی نیز موید همین دیدگاه است. لغو پروژهی The Last of Us Online و استقبال سرد از بازی Concord نشان میدهد که تکرار موفقیت غولهایی نظیر Fortnite و Destiny کار آسانی نیست.
هرچند مدیران فعلی پلی استیشن از جمله هرمن هالست میگویند که شرکت اکنون رویکردی محتاطانهتر در پیش گرفته، اما سخنان شان لیدن یادآور روزهایی است که برند پلی استیشن بهخاطر تعهدش به تجربههای داستانمحور، شخصیتمحور و احساسی شهرت داشت.
منبع: GamesRadar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه