به جرات میتوان گفت سال 2025 تا به اینجای کار برای گیمرها سالی پرهیجان و شگفتانگیز بوده است. امسال شاهد عناوین خاص و منحصر به فردی بودیم که قطعا کار گیم اواردز 2025 برای انتخاب بهترین بازی سال را سخت خواهد کرد. استودیو Sandfall Interactive با موفقیت بزرگ خود در سال 2025 یعنی بازی Clair Obscur Expedition 33 بدون شک یکی از مدعیان اصلی جایزهی بازی سال (GOTY) محسوب میشود. با این حال، گیوم بروش (Guillaume Broche)، کارگردان بازی، تأکید میکند که بردن جایزه هرگز هدف اصلی تیم نبوده است.
این کارگردان در گفتگویی تازه اعلام کرد:«جایزه گوتی چیزی نیست که ما واقعاً دنبالش باشیم؛ بهنظر من، این جایزه باید نتیجهی ساخت یک بازی خوب باشد، نه هدف اصلی آن. ما فراتر از انتظاراتمان پیش رفتهایم. پیامهای زیبایی از بازیکنان سراسر دنیا دریافت کردهایم که میگویند بازی زندگیشان را تغییر داده یا در دوران سخت به آنها کمک کرده است. همین عشق و حمایت برای ما همهچیز است.» او ادامه میدهد: «هدف ما از ساخت بازیها ایجاد ارتباط احساسی واقعی با بازیکنان است. کلر آبسکیور از همین نظر برای ما یک پیروزی بزرگ بود. گرفتن جایزه فقط یک امتیاز اضافه است. امسال بازیهای فوقالعادهای منتشر شدهاند، پس اگر ما جایزه را نبریم هم هیچ اشکالی ندارد.»

بروش در گفتههای خودش اعتراف کرد که این روزها وقت خود را بیشتر برای بازی Megabonk صرف میکند و این بازی حسابی درگیرش کرده است. بازی مگابونک در حال حاضر یکی از پدیدههای بزرگ استیم به شمار میآید. این اثر یک بازی روگلایک بلیتهل (Roguelike Bullet Hell) است که رکوردهای فروش را شکسته و حتی از عناوینی چون کال آو دیوتی، بوردرلندز 4 و Marvel Rivals نیز پیشی گرفته است. در حقیقت باید گفت در حالی که بازی کلر آبسکیور: اکسپدیشن 33 با استقبال منتقدان و بازیکنان به یکی از پدیدههای سال تبدیل شده، رویکرد متواضعانهی سازندگانش یادآور این است که موفقیت واقعی فراتر از جایزهها است.
منبع: gamesradar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه