یکی از توسعهدهندگان بازی Bully اخیرا در رابطه با شرایط توسعه این بازی صحبتهای جالبی را مطرح کرده است. به گفته او، کرانچ در مراحل پایانی توسعه این بازی، سبب ایجاد یک شرایط کاری بسیار سخت و دشوار شده بود که خیلیها زیر آن دچار استرس شدید و در نهایت فروپاشی روانی میشدند. در نهایت اما محصول نهایی تبدیل به یک بازی کلاسیک و بسیار موفق برای راکستار گیمز شد.
گیمرهای نسل جدید شاید Bully را نشناسند اما این بازی، روایتگر زمانیست که ساختههای راکستار تنوع داشت و صرفا به دو مجموعه GTA و Red Dead خلاصه نمیشد. در این بازی، گیمرها نقش یک دانشآموز دردسرساز به نام جیمی را داشتند و ماجراجوییهای جذابی را با او در مدرسه شبانهروزی Bullworth تجربه میکردند. امروزه Bully تبدیل به یک عنوان کلاسیک شده و افراد زیادی آن را عاشقانه دوست دارند. با این حال، در پشت پرده و در هنگام توسعه، افراد زیادی بودند که سختی فراوانی کشیدند تا این بازی با کیفیت مناسبی عرضه شود.
اندرو وود، توسعه دهنده بازی Bully که به عنوان آرتیست محیطی در روند ساخت این پروژه حاضر بود، اخیرا با مجله Retro Gamers مصاحبه کرده است. در این گفتگو، وود فاش کرد که کرانچ تحمیلی از سمت راکستار در ماههای پایانی توسعه این بازی، تا چه حد برای توسعهدهندگان عذابآور بوده است. او میگوید علیرغم داشتن خاطرات خوش، اما خاطره اضافهکاریها و کرانچهای اجباری باعث شده تا او نسبت به دوران کاریاش در این پروژه، حس «عشق و نفرت» داشته باشد.

توسعه دهنده بازی Bully از کرانچ کاری شدید میگوید
متاسفانه در آن دوران، یعنی در دهه 2000 میلادی، کرانچ و اضافهکاریهای اجباری و شدید تقریبا چیز عادی در صنعت ویدیو گیم بودند. شرکتهایی مثل راکستار اما سردمدار این امر بودند و کرانچ در این شرکتها، به مراتب از بقیه استودیوها بیشتر و آزاردهندهتر بود. وود روایت میکند که در هنگام کار روی مراحل پایانی بازی Bully، کرانچها به قدری شدت گرفت که عملا آنها هر روز هفته کار میکردند و پیوسته در معرض استرس شدید و فروپاشی روانی بودند.
وود میگوید: «خاطرات آن دوران برای من ترکیبی از عشق و نفرت است. دورانی سرگرمکننده، عجیب، جهنمی، آشفته و در عین حال فوقالعاده بود. من با علاقه به خاطراتم از افراد آنجا و کارهای دیوانهواری که با هم انجام میدادیم فکر میکنم، اما بعدا به یاد احساس استرس میافتم. به دلیل استرس و اضطراب ناشی از حضور طولانی مدت در محل کار، دائما بین اعضای تیم درگیری رخ میداد. چندین نفر دچار فروپاشی روانی شدند و از کوره در رفتند. آن نوع کار کردن بسیار دشوار بود اما میدانستم که در نهایت Bully ارزشش را خواهد داشت.»
حق با وود بود. بازی Bully بالافاصله بعد از انتشارش تبدیل به یک موفقیت عظیم برای راکستار شد. اما مطمئنا شنیدن داستان دشواریهای ساخت آن، تصور جدیدی از این بازی و سازندگانش به شما میدهد. نظر شما در اینباره چیست؟ آیا با کرانچ کردن در ساخت بازیها موافق هستید؟ نظرتان را با ما درمیان بگذارید.
منبع: DualSHOCKERS
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه