به تازگی اطلاعات جالب و هیجانانگیزی از بازی Resident Evil Requiem به گوش میرسد. این بازی قرار است بی نهایت طرفداران دو آتیشه این مجموعه را هیجانزده کند و اثری لایق آنها ارائه دهد. در تازهترین خبر از این بازی متوجه شدیم که کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی اعلام کرده نبرد با باسها و غولآخرها بیشتر مبتنی بر هوش است تا تیراندازی مفرط و بیدلیل. این کارگردان در گفتگوی تازه خود در رابطه با رزیدنت اویل 9 گفت این بازی دارای باس فایتهای ترسناک و باهوش خواهد بود.
این کارگردان ضمن تایید این موضوع که نه با شلیکِ بیوقفه، بلکه با تکیه بر ذکاوت و زیرکی باید بازی را طی کرد گفت: «بدیهی است که در بازی رزیدنت ایول 9 شاهد نبرد با باسها خواهیم بود. بااینحال بهجای شکست دشمنان بهشکل اکشن، سبک بازی بیشتر شبیه نسخههای کلاسیک مجموعه یعنی رزیدنت اویل 1 و رزیدنت اویل 2 خواهد بود؛ جاییکه گیمرها در محیطهای بسته به گشتوگذار میپردازند و با استفاده از هوش و تدبیر بر موانع و تهدیدها غلبه میکنند.» رویکرد کپکام در طراحی باسها با تأکید بر هوش و استراتژی بهجای قدرت آتش، بسیار هوشمندانه و تأملبرانگیز است. مزایای احتمالی این راهبرد عبارتند از:
- تنوع تجربه
بازیکنان دیگر تنها به شلیک و موسیقی انفجارها محدود نمیشوند، بلکه به گونهای نوین با چالش مواجه میشوند که نیازمند دقت، صبر و تفکر است. - احیای ریشهها
بازگشت به سبک کلاسیکتر و ترسناکتر، هم برای طرفداران قدیمی دلنشین است و هم به تجربهای متفاوت برای تازهواردان تبدیل میشود. - پویایی کاراکتر
وقتی شخصیت و سبک مبارزه رشد کند، بازیکن بهتر احساس پیشرفت را میکند و این تضاد بین آغاز و پایان ماجرا را برجسته میکند.

البته این رویکرد ممکن است مخاطب خاصی را رنج دهد، بهویژه کسانی که به اکشن سریع و لحظهای علاقهمندند. برهم خوردن تعادل بین معما، کاوش و مبارزه نیاز به طراحی دقیق و تست مکرر دارد تا حس ناامیدی یا کندی به بازیکن منتقل نشود. در کل، اگر کپکام بتواند این تعادل را حفظ کند، بازی Resident Evil Requiem میتواند تبدیل به یکی از ماندگارترین عناوینی شود که با خلاقیتش سبک بقا و ترس را دوباره تعریف میکند. بدین ترتیب، بازی رزیدنت اویل 9 قصد دارد طرفداران را از فضای اکشنِ پرهیجانِ عناوین اخیر به مسیر ترس و بقا بازگرداند، مسیری که هر قدم آن با نگرانی، احتیاط و استفاده از ابزارهای محیطی همراه است. مبارزه با باسها دیگر فقط به تیراندازی بستگی ندارد؛ بلکه ترکیبی از زیرکی، طراحی دقیق محیط و حس بقای اصیل است.
منبع: tech4gamers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه