EA و Battlefield Studios اعلام کردهاند که مشکلات اولیه بتلفیلد 6 روی کنسول ایکس باکس سری اس باعث شد تیم توسعه سطح استفاده از حافظه (Memory Usage) را مورد بازنگری قرار دهد؛ اقدامی که در نهایت پایداری را روی تمامی پلتفرمها بهبود بخشید. کریستین بول (Christian Buhl)، مدیر فنی این پروژه، تایید کرد که محدودیتهای سختافزاری این کنسول، تیم را وادار به بازنگری در استراتژیهای مربوط به عملکرد و اجرای بازی کرد، اما نتیجه نهایی به یک شوتر پایدارتر و بهینهتر تبدیل شد.
بول در گفتوگویی با رسانه Kotaku توضیح داد که حافظهی کم سری اس در مقایسه با کامپیوترهای میانرده، مشکلات بزرگی ایجاد کرده بود. در مقطعی از توسعه، حتی کل مراحل بازی روی این کنسول دچار کرش میشد. او در این رابطه گفت: «ایکس باکس سری اس واقعا حتی نسبت به یک کامپیوتر میانرده هم حافظه کمتری داره. به همین خاطر هم تو یه برههای حدود 6 تا 12 ماه پیش بود که متوجه شدیم خیلی از مراحل ما روی Xbox Series S کرش میکنن».
تیم توسعه در پاسخ، پروژهای گسترده را آغاز کرد تا استفاده از حافظه در بازی Battlefield 6 را به کلی بهینهتر کند. این کار نه تنها موجب رفع مشکل کرش کردن بازی شد، بلکه به پایداری بهتر اثر هم بهصورت کلی کمک کرد. بول در این رابطه گفت: «این کار باعث شد کل بازی بهتر و پایدارتر بشه.» او همچنین تایید کرد که نسخهی ایکس باکس سری اس اکنون با نرخ ثابت 60 فریم بر ثانیه اجرا میشود.

حذف ری تریسینگ در بتلفیلد 6
اوایل همین ماه، بول تایید کرد که بتلفیلد 6 در زمان عرضه (و حتی در آیندهی نزدیک) از قابلیت رهگیری پرتو پشتیبانی نخواهد کرد. هرچند این ویژگی از زمان Battlefield 5 بهعنوان یک مشخصهی شاخص در مجموعه شناخته میشد، اما توسعهدهندگان تصمیم گرفتند آن را حذف کنند تا بیشتر گیمرها از عملکرد روانتری بهرهمند شوند.
در این میان بد نیست اشاره کنیم که پیشتر وقتی از یکی از نمایندگان EA در مورد عرضه بازی روی نینتندو سوییچ 2 سوال شد، این شخص پاسخ مشخصی نداد و تنها تایید کرد که بتلفیلد 6 در تاریخ 18 مهر ماه (10 اکتبر) روی پی سی، پلی استیشن 5، پلی استیشن 5 پرو و ایکسباکس سری ایکس و اس منتشر خواهد شد.
منبع: GamingBolt
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه