کونامی میخواهد با بازی Metal Gear Solid Δ: Snake Eater تنها به یک مقصد نرسد، بلکه آن را قدمی دیگر در مسیر بازسازی دوبارهی مجموعهای از آثار کلاسیک خود بداند. پس از موفقیت غیرمنتظرهی ریمیک Silent Hill 2 در سال 2024، خبر بازسازی قسمت نخست این سری توسط Bloober Team واکنش مثبتی از سوی بسیاری از هواداران به همراه داشت. آیندهی مجموعهی افسانهای متالگیر حالا بیش از هر زمان دیگری به موفقیت بازی Metal Gear Solid Delta وابسته است. تنها چند روز تا انتشار این ریمیک مورد انتظار باقی مانده و تهیهکنندگان بازی در گفتوگویی تازه از چشمانداز احتمالی سری سخن گفتهاند.
نشریه تازهراهاندازیشده Game Informer در یک رویداد خبری در نیویورک فرصتی برای گفتوگو با نوریآکی اوکامورا و یوجی کورکادو، تهیهکنندگان بازی Metal Gear Solid Δ: Snake Eater پیدا کرد و طبیعتاً پرسشی کلیدی را مطرح کرد: آیا برنامهای برای ادامهی بازسازی بازیهای مجموعهی افسانهای هیدئو کوجیما وجود دارد؟
پاسخ مشترک آنها شاید چندان غافلگیرکننده نباشد، اما نشانهای مهم از نگاه کونامی به آینده است؛ آیندهای که در آن بازگشت دوبارهی عناوین ماندگار این شرکت با ظاهری مدرنتر محتمل خواهد بود: «ما همیشه به این فکر میکنیم که برای مجموعه متالگیر چه کارهایی میتوان انجام داد. اما در مورد ریمیکهای آینده، در حال حاضر تمرکز ما تنها روی شرایط فعلی است. به این فکر کردیم که بهترین راه برای جذب همزمان طرفداران قدیمی و مخاطبان جدید چه میتواند باشد. فعلاً هدف ما عرضهی Delta با بهترین کیفیت ممکن برای نسل فعلی است. بعد از انتشار بازی، اگر طرفداران احساس کنند دوست دارند تجربههای بیشتری از این مجموعه ببینند، آن زمان ما هم به پروژههای بعدی فکر خواهیم کرد. اما فعلاً، همهچیز روی این بازی متمرکز است.»

هموار شدن راه توسعه ریمیکهای بیشتر با موفقیت بازی Metal Gear Solid Delta
این پاسخ درست پس از آن مطرح شد که خبرنگار Game Informer علاقهی خود را به دیدن ریمیک Metal Gear Solid 2 ابراز کرد؛ بنابراین طبیعی است که تهیهکنندگان با اشاره مستقیم به آیندهی سری پاسخ داده باشند. هر دو آنها از قدیمیترین اعضای تیم Metal Gear در کونامی هستند و تجربهی چند دههای با این مجموعه دارند، بنابراین میتوان گفت سری بازی متالگیر در تمام طول این گفتوگو ذهنشان را مشغول کرده بود.
البته تأکید بر اینکه همهچیز به خواست «هواداران» بستگی دارد، بیشتر شبیه همان زبان بازاریابی همیشگی است. بدون شک علاقهی طرفداران اهمیت دارد، اما در نهایت این فروش است که تعیینکننده خواهد بود. استقبال منتقدان هم بیتأثیر نیست؛ جالب است بدانید بازی Metal Gear Solid Δ: Snake Eater هماکنون امتیاز 86 در متاکریتیک دارد؛ دقیقاً مشابه امتیازی که ریمیک Silent Hill 2 (2024) دریافت کرده بود. این امتیاز بسیار خوب محسوب میشود، هرچند هنوز به نمرهی نسخه اصلی MGS3 نمیرسد –البته باید در نظر گرفت آن بازی در دورانی عرضه شد که نوآوریهایش جسورانهتر به نظر میرسید.
در نهایت، همهچیز به عملکرد تجاری بازی Metal Gear Solid Δ: Snake Eater در فروشگاههای فیزیکی و دیجیتال بستگی دارد. احتمالاً کونامی هماکنون پروژههای اعلامنشدهای در دست دارد، اما بازگشت دوباره به روسیه در سال 2025 نقش تعیینکنندهای در مسیر ریمیکهای بعدی خواهد داشت. این عنوان مورد انتظار در تاریخ تاریخ 28 اوت 2025 (6 شهریور 1404) برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری ایکس|اس منتشر میشود. همچنین نسخه دیجیتال دیلاکس بازی امکان دسترسی زودهنگام دو روزه را در اختیار خریداران قرار خواهد داد.
منبع: thegamer
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه