ریمیک Dragon Age Origins
محمد جواد جعفری

خاکستر به جای آتش؛ EA پیشنهاد بازسازی Dragon Age Origins را رد کرد

محمد جواد جعفری 20 مرداد 1404 بدون دیدگاه
3,104 بازدید

یکی از اعضای سابق استودیو BioWare، مارک دارا، در مصاحبه جدیدی مدعی شد که الکترونیک آرتز قبلا پیشنهاد ساخت ریمیک بازی Dragon Age: Origins یا حتی ریمستر کردن آن را رد کرده است. این بازی اولین نسخه از مجموعه دراگون ایج بود و به گفته دارا، اگر ریمیک یا ریمستر آن ساخته می‌شد، ممکن بود بعدها این اتفاق برای سایر نسخه‌ها نیز رخ دهد.

مارک دارا، عضو سابق بایوور، به تازگی مصاحبه‌ای با کانال یوتیوبی MrMattyPlays داشته است. در بخشی از این مصاحبه، او به ریمیک بازی Dragon Age: Origins و پیشنهاد ساخت آن به مدیران EA اشاره کرد. دارا در اینباره گفت: «من الان در حال پیچ کردن و پیشنهاد ساخت یک دراگون ایج به EA نیستم. راستش را بخواهید نمی‌دانم چگونه باید این مجموعه را ادامه داد. اما یکی از گزینه‌ها، ساخت ریمستر یا ریمیک سه بازی اول سری است. این چیزی بود که ما مدتی قبل پیشنهاد آن را دادیم. در یک ایده بلند پروازانه، می‌خواستیم هر سه بازی را به شکل یک سه‌گانه بازآفرینی کنیم و حتی آن‌ها را تغییر نام دهیم. به آن می‌گفتیم سه‌گانه قهرمانان!»

ایده ساخت ریمیک بازی Dragon Age: Origins

ریمیک Dragon Age Origins

دارا در زمان ساخت سه بازی اول دراگون ایج، تهیه‌کننده اجرایی بود و نقش مدیریتی در ساخت این عناوین داشت. برای نسخه چهارم که Dragon Age: The Veilguard نام داشت، این فرد صرفا مشاوره می‌داد. با این حال، دارا گفت که EA پیشنهاد او برای بازسازی و ساخت ریمیک بازی Dragon Age: Origins و نسخه‌های دوم و سوم را رد کرده است. این در حالیست که همین چند سال قبل شاهد انتشار ریمستر سه گانه اول مس افکت تحت نام Mass Effect Legendary Edition از سمت EA بودیم که بسیار هم موفق بود.

با این حال، دارا گفت: «از نظر تاریخی، EA معمولا اینطوری بوده و حتی علنا هم گفته‌اند که مخالف ریمسترها هستند. واقعا نمی‌دانم چرا. برای یک شرکت به بزرگی آن‌ها عجیب است که مخالف چنین پول بی‌دردسری باشند. این یک مشکل بود. مشکل دیگر که سد راه پروژه ریمیک بازی Dragon Age: Origins شد، بحث فنی آن بود. بازسازی دراگون ایج‌های اولیه بسیار سخت‌تر از عناوین سری Mass Effect است.

دارا می‌گوید با اینکه ایده‌ها و راه حل‌های زیادی، مثل برون‌سپاری توسعه این پروژه به یک استودیو شخص ثالث، مطرح شد، اما در نهایت EA چراغ سبز نشان نداد. شاید بخشی از آن به این دلیل باشد که Veilguard شکست سختی در بازار خورد و حالا الکترونیک آرتز دیگر علاقه چندانی به سرمایه‌گذاری روی این مجموعه ندارد.

منبع: WCCFtech

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.