فروش بازی FBC: Firebreak
سید مسعود کاظمی

رمدی به شکست تجاری بازی FBC: Firebreak اعتراف کرد

سید مسعود کاظمی 12 تیر 1404 بدون دیدگاه
565 بازدید

در چند سال اخیر، استودیوهای بسیاری تلاش کردند تا بازی‌های لایو سرویس و چندنفره بسازند. رمدی یکی از استودیوهایی است که اخیراً به این جمع با ساخت بازی FBC: Firebreak پیوسته است. ساخت بازی‌های لایو سرویس، مخصوصاً توسط استودیوهایی که بازی‌های تک‌نفره می‌سازد ریسک و خطر شکست بالایی دارد. استودیوی فنلاندی رمدی اخیراً اعتراف کرد که بازی FBC: Firebreak شکست تجاری خورده است.

چندی پیش این استودیو اعلام کرد که نزدیک به 1 میلیون بازیکن به تجربه بازی جدید آن‌ها پرداخته‌اند. البته که این بازی در روز عرضه روی سرویس‌های گیم‌پس و پلی‌استیشن پلاس منتشر شده بود. به همین دلیل است که تعداد بازیکنان این اثر به چنین رقمی رسید. با این وجود، طرفداران رمدی را به دروغگویی متهم کردند. اینکه چطور یک بازی با فروش اندک در استیم به چنین رقم بازیکن دست یافته است.

رمدی به‌صورت رسمی گفت که این بازی موفق نشده است تا انتظارات آن‌ها را برآورده کند. با این حال، این تیم به پشتیبانی و ارائه محتوا به این بازی ادامه خواهد داد. نکته جالب این است که رمدی در خصوص بازی FBC: Firebreak یک سری از ویژگی‌های بازی‌های لایو سرویس مثل پرداخت درون‌برنامه‌ای یا بتل پس را حذف کرده بود. این استودیو باور داشت که می‌‌تواند مسیر بازی Helldivers 2 را پیش بگیرد اما در حال حاضر با شکست مواجه شده است.

فروش بازی FBC: Firebreak

شکست تجاری بازی FBC: Firebreak

این موضوع توسط توماس پوها (Thomas Puha)، رئیس بخش ارتباطی استودیوی رمدی اعلام شد. او به وبسایت GameSpot گفت که فروش این بازی کمتر از انتظارات رمدی بوده و نتوانسته است فروش خوبی را تجربه کند. بدون شک که حضور این بازی در سرویس‌های اشتراکی گیم‌پس و پلی‌استیشن پلاس بی‌تأثیر نیست. مشخص است که بازیکنان زیادی جذب این بازی شده‌اند اما حاضر نیستند که آن را به‌صورت کامل خریداری کنند.

یکی از دلایل دیگر شکست این بازی، ارتباط داشتن مستقیم آن با بازی Control است. توماس پوها نیز به این موضوع اشاره کرد که بازیکنانی که بازی کنترل را تجربه نکرده باشند، در درک این اثر با مشکل مواجه خواهند شد. گفته شده که رمدی قصد دارد این موضوع را برطرف کرده و برنامه دراز مدتی برای پشتیبانی از این بازی دارد.

در حال حاضر این اثر در استیم به‌صورت میانگین فقط 200 بازیکن روزانه دارد. این رقم برای یک بازی شوتر اول‌شخص در استیم به‌شدت پایین است. پلتفرم کامپیوتر مقصد اصلی بسیاری از بازیکنان برای تجربه بازی‌های شوتر اول‌شخص است. اینطور به‌نظر می‌رسد که رمدی در جذب بازیکنان و طرفداران اصلی این سبک شکست خورده است.

منبع: Tech4Gamers

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.