بازی Baldur’s Gate 3 برخی از محبوبترین شخصیتهای تاریخ بازیهای ویدیویی را به ما معرفی کرده است. هرکدام از این شخصیتها آنقدر کامل، دقیق و با هویتی مشخص طراحی شدهاند که حتی جامعهی طرفداران بر سر اینکه کدام یک محبوبترین است، اختلافنظر دارد. با وجود اینکه شخصیتها و بازیگران این بازی در صنعت بازیسازی بسیار محبوب شدهاند، اما به نظر میرسد این موفقیت تأثیر چشمگیری در پیشرفت حرفهای آنها نداشته است.
بیشک اگر فرصتی برای دیدار با بازیگرانی مثل نیل نیوبون، سامانتا بِئارت، جنیفر انگلیش، دیو جونز و دیگران پیش بیاید، همه با اشتیاق در صف خواهیم ایستاد؛ اما همانطور که خود بازیگران میگویند، مدیران انتخاب بازیگر (کستینگ) چنین اشتیاقی ندارند. با اینکه حالا اسمشان بیشتر شناخته شده، اما آنها فاش کردهاند که موفقیت بازی به معنای موفقیت عمومی در حرفهی بازیگریشان نبوده است.
در گفتوگویی با رسانهی All in the Game در رویداد Comic Con هلند، سامانتا بِئارت (کارلاک)، تئو سالومون (ویل) و دیو جونز (هالسین) درباره تأثیر بازی Baldur’s Gate 3 بر حرفهشان صحبت کردند. با اینکه هر سه از محبوبیتی که در میان طرفداران به دست آوردهاند قدردان هستند، اما واقعیت تلخ اینه که مسیر شغلیشان تقریباً بدون تغییر باقی مانده است.
حرفهی بازیگران بازی Baldur’s Gate 3 آنطور که انتظار میرفت، رشد نکرده است

تئو سالومون گفت: «اصلاً فکر نمیکردیم این بازی چنین انفجاری به پا کند. سفر رفتن و شرکت در این نوع گردهماییها واقعاً شگفتانگیز است. اینکه مردم از سراسر دنیا برای دیدار ما ساعتها در مسیر هستند، تجربهای عالی و شگفتانگیز است.» بئارت نیز افزود: «این دو سال ادامه داشته و صفها کوتاهتر نمیشن، که راستش ترسناکه! چون وقتی بازی تازه منتشر شد، فکر میکردیم “خب، خوبه، موفق میشه”، نه اینکه “فوقالعاده موفق” بشه.»
با این حال، بئارت تأکید کرد که گرچه بازیگران در صنعت بازیسازی شناخته شدهاند، اما هنوز مدیران انتخاب بازیگر در سینما و تلویزیون آنها را نمیشناسند: «فکر میکنم یه فرضی وجود داره که انگار ما کلی کار داریم، شرایطمون عالیه، ثروتمندیم… اما هیچکدوم از اینها واقعیت نداره. توی بریتانیا بیشتر با استودیوهای واسطه کار میکنیم و خیلی وقتها این استودیوها اصلاً درگیر این فرهنگ نیستند. معمولاً میگن: “آره حتماً، خیلی معروفی تو دیگه!”، و باید نامزدی جایزههات رو بذاری جلوشون تا تازه بگن: “آهان، اینو میشناسم، خب پس یه فرصتی بهت میدم. یه فاصلهای وجود داره، مخصوصاً از طرف اون دستهای که بین ما و سازندگان هستن، یعنی کسانی که ضبط صداها رو انجام میدن ولی شاید اونقدر در جریان محبوبیت بازی نباشن. ولی سازندگان بازی و طرفداران قطعاً ما رو در پروژههاشون میخوان. با این حال، این صنعت پر از قراردادهای محرمانهست (NDA)، و رسیدن به شفافیتی که توی فیلم و تلویزیونه خیلی سخته. تازه، اغلب اوقات صورتهامون هم دیده نمیشه.»
سالومون هم در ادامه گفت: «آدمها فکر میکنن وقتی تو یه بازی بزرگ مثل این بازی کردی، دیگه تمومه، همهی پروژههای عظیم منتظر تو هستن. ولی نه، زندگی بازیگری همینه؛ هنوزم باید دنبال کار بگردی، اینور و اونور مشغول بشی، هنوز در حال ساختن حرفهت هستی. از نظر شناختهشدن، این تجربه برای همهی ما فوقالعاده بوده، اما شغل بازیگری پر از بالا و پایینه، مدام در حالت رفتوآمد کاری هستی.» او همچنین افشا کرد: «میدونم که خیلیها برندهی جوایز بهترین بازیگری شدن، ولی بعدش تلفنها تا ماهها زنگ نخوردن! این موضوع ممکنه برای خیلیها عجیب باشه، ولی ما بازیگرها عادت داریم به رد شدنها و دورههایی که هیچ کاری نیست.»
منبع: thegamer
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه