اخراج سازندگان بازی MindsEye
محمد جواد جعفری

بیش از 100 نفر از سازندگان بازی MindsEye اخراج شدند

محمد جواد جعفری 3 تیر 1404 بدون دیدگاه
3,630 بازدید

استودیو Build a Rocket Boy، سازنده بازی MindsEye، ظاهرا تصمیم به ایجاد تغییراتی گسترده در ساختار خود دارد. تازه‌ترین گزارش‌ها حاکی از این هستند که مدیریت این استودیو می‌خواهد یک تعدیل نیرو گسترده انجام دهد. رسانه IGN فاش کرده که به دنبال شکست MindsEye، ده‌ها و شاید صدها نفر از کارکنان این استودیو به زودی اخراج خواهند شد.

لزلی بنزیس، یکی از روسای سابق راکستار گیمز، استودیو Build a Rocket Boy به امید این تاسیس کرد که بتواند راکستار را به چالش بکشد. این استودیو به توسعه بازی MindsEye و مانور روی رقابت آن با سری GTA، قصد داشت تا به موفقیت عظیمی دست پیدا کند. با این حال، محصول نهایی (که چند هفته قبل منتشر شد) به حدی پر از مشکل بود، که در همان آغاز راه متحمل شکست سنگینی شد. اگرچه سازندگان مدعی شدند که همچنان به پشتیبانی از این بازی و بهبود آن متعهد هستند، اما ظاهرا این شکست اثرات خود را بر آینده Build a Rocket Boy گذاشته است.

بحران در استودیو سازنده بازی MindsEye

اخراج سازندگان بازی MindsEye

رسانه مطرح IGN در گزارشی جدید، اعلام کرد به اطلاعاتی دست یافته که نشان می‌دهد استودیو سازنده بازی MindsEye با یک تعدیل نیرو گسترده مواجه خواهد شد. منابع داخلی این رسانه در استودیو مذکور، خبر از اجرای یک برنامه مشاوره‌ای 45 روزه برای کارکنان داده‌اند. طبق قانون کار بریتانیا (محل استقرار Build a Rocket Boy) اگر یک کمپانی بخواهد بالای 100 نفر از کارمندانش را تعدیل کند، باید از 45 روز قبل برای آن‌ها برنامه‌های مشاوره‌ای برگزار کند. این موضوع نشان می‌دهد که استودیو تحت مدیریت لزلی بنزیس خود را برای یک تعدیل نیرو گسترده آماده می‌کند.

تخمین زده می‌شود که بین 100 تا 300 نفر از کارکنان استودیو Build a Rocket Boy به زودی بیکار شوند. البته این رقم فقط محدود به شعبه بریتانیا استودیو می‌شود. سازنده بازی MindsEye حدود 200 توسعه‌دهنده دیگر هم در خارج از بریتانیا دارد که فعلا مشغول به کارند. اگر برنامه‌های تعدیل نیرو حقیقت داشته باشند، احتمالا آن‌ها هم از موج اخراج‌ها در امان نخواهند بود.

از زمان انتشار بازی MindsEye و شکست آن، اخبار عجیبی از استودیو Build a Rocket Boy به گوش می‌رسد. برخی از کارکنان به طور ناشناس با رسانه‌ها گفتگو داشته و از شرایط کاری بد در این استودیو خبر داده‌اند. ظاهرا فرهنگ کاری سمی و کرانچ‌های بیش از حد، تبدیل به جزئی همیشگی از روند توسعه مایندز آی شده بود. شاید به همین دلیل است که محصول نهایی تا این حد پر از عیب و ایراد است. باید صبر کرد و دید که آیا بنزیس و آن چه از استودیواش باقی مانده، می‌توانند این بازی را احیا کنند یا خیر.

منبع: VGC

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.