درحالیکه استودیوهای بازیسازی درگیر ساخت بازیهای تراز اول با بودجههای هنگفت هستند، استودیوی کوچک Sandfall با ساخت بازی Clair Obscur: Expedition 33 همه را شگفتزده کرد. یک عنوان AA که توانسته دقیقا در 33 روز 3.3 میلیون نسخه بفروشد. برای بسیاری ممکن است این سوال پیش آمده باشد که بودجه ساخت این اثر چقدر بوده؟ درحالیکه رقم دقیق این بودجه مشخص نیست، اما گفته شده که بودجه ساخت Clair Obscur Expedition 33 کمتر از بازی Mirror’s Edge است که 17 سال پیش منتشر شده بود.
بازی Mirror’s Edge که در سال 2008 منتشر شده بود، یکی از عناوین AA آن سال شناخته میشد. تجربه جذاب اما کوتاه به نسبت عناوین دیگر. با این حال، بازی Clair Obscur که امسال منتشر شده از بودجه ساخت این اثر نیز کمتر بوده است. تخمین زده شده که بودجه بازی Mirror’s Edge نهایتاً 25 میلیون دلار بوده باشد. ساخت یک بازی با کیفیت بصری که Clair Obscur در دسترس بازیکنان قرار داده با بودجهای نزدیک به 25 میلیون شگفتانگیز است.
این درحالی است که طرفداران و متخصصین فکر میکردند که بودجه ساخت این اثر بیشتر از این باشد. احتمال میدادند که هزینه ساخت این اثر بین 40 تا 50 میلیون باشد، مشابه به اکثر بازیهای AA امروزی. یکی از بزرگترین مزیتهای ساخت بازی با چنین بودجه، افزایش میزان سوددهی است. با فروش 3.3 میلیون نسخهای، این بازی توانسته حدوداً 165 میلیون دلار تا به امروز درآمدزایی داشته باشد. در نتیجه میتوان گفت که ناشر و استودیوی سازنده حداقل 110 میلیون دلار از ساخت این بازی سود کرده است.

بودجه اندک ساخت بازی Clair Obscur در مقایسه با آثار امروزی
کارگردان این بازی ترجیح داد که درباره رقم دقیق بودجه این اثر چیزی نگوید. با این حال، او اشاره کرد که اگر از 10 نفر بپرسید، تقریبا هر 10 نفر آنها رقم اشتباهی را حدس خواهند زد. صرفاً برای اینکه طرفداران یک دیدگاه کلی نسبت به بودجه بازی داشته باشند، مت هندراهان اشاره کرد که ساخت این بازی هزینه کمتری در مقایسه با عناوینی مثل Vanquish یا Mirror’s Edge داشته است.
هزینه ساخت بازیها در ده سال اخیر چندین برابر شده است. نمونه آن بازی GTA 6 است که گفته شده حداقل بودجه ساخت آن 1 میلیارد دلار است. با این حال، به طرز شگفتانگیزی این استودیو توانسته با اندک بودجهای که داشته، بازی را در دسترس بازیکنان قرار دهد که از بسیاری از عناوین امروزی زیباتر و جذابتر باشد.
کارگردان این بازی، گیلوم بوش درباره موفقیت این بازی حرف زیبایی میزند. او میگوید که بازیسازها باید اثری را بسازند که خودشان از تجربه آن لذت ببرند. هنگام ساخت چنین اثری، آنها از ساخت آن لذت برده و نهتنها عنوان جذابی را خلق میکنند بلکه از مسیر خلق کردن آن نیز لذت خواهند برد.
منبع: Tech4Gamers

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه