iranicard
داستان بازی Assassin's Creed
سید مسعود کاظمی

طرفداران Assassin’s Creed از داستان غیرخطی این بازی خسته شده‌اند

سید مسعود کاظمی 4 اردیبهشت 1404 بدون دیدگاه
104 بازدید

هنگامیکه در سال 2007 یوبی‌سافت اولین بازی مجموعه Assassin’s Creed را منتشر کرد، هیچکس توقع نداشت که این اثر تبدیل به چنین بازی محبوبی شود. به مرور زمان، این سری تکامل کرد و نسخه‌های اخیر آن دچار ریبوت شده و به سمت نقش‌آفرینی شدن رفت. با وجودیکه این بازی‌ها آزادی عمل بیشتری به بازیکنان می‌دهد، طرفداران این مجموعه از این سبک طراحی راضی نیستند. طرفداران Assassin’s Creed می‌گویند که از داستان غیر خطی این سری خسته شده‌اند.

دلیل اصلی که نارضایتی طرفداران در پایین آمدن کیفیت قصه‌گویی و شخصیت‌پردازی عنوان شده است. طرفداران باور دارند که بازی‌های قبلی این سری، مخصوصاً نسخه‌های اولیه آن به مراتب داستان‌گویی و شخصیت پردازی بهتری داشتند. از آنجایی که این عناوین تجربه خطی‌تری را در اختیار بازیکنان قرار می‌داد، تیم سازنده توانایی خلق شخصیت‌های به‌یاد ماندنی‌تری را داشتند.

این موضوع اخیراً در صفحه‌های اجتماعی توییتر و ردیت به‌شدت داغ شده است. نسخه‌های اخیر سری آساسینز کرید مثل بازی Assassin’s Creed: Shadows به‌خاطر غیرخطی بودن، توانایی خلق یک درام و شخصیت‌های جذاب برای روایت این درام را ندارند. این طرفداران صراحتاً اعلام کرده‌اند که از تجربه‌های غیرخطی به ستوه آمده و تجربه‌های خطی را ترجیح می‌دهند.

داستان بازی Assassin's Creed

خستگی طرفداران Assassin’s Creed از داستان غیر خطی

نکته جالبی که طرفداران به آن اشاره کرده‌اند، شروع عالی و جذاب بازی‌های اخیر این مجموعه است. تا جایی که بازی هنوز در مرحله معرفی و آموزش قرار دارد، همه چیز عالی است. به محض اینکه بازیکن وارد فاز غیر خطی بودن گیم‌پلی و داستان می‌شود، مشکلات روایی بازی خودشان را نشان می‌دهند.

این سبک طراحی باعث شده تا تجربه کلی بازی‌های اخیر این سری سطحی و خشک باشد. از آنجایی که بازیکنان وارد یک چرخه گیم‌پلی به‌شدت تکراری می‌شوند، داستان و جهان‌سازی بازی نیز جذابیت خود را به مرور از دست می‌دهد. درگیر شدن بازیکنان با فعالیت‌های فرعی که اکثراً تکراری از فعالیت‌هایی است که قبلاً بازیکنان انجام داده‌اند، آن‌ها را از تجربه کلی و اصلی بازی دور می‌کند.

نسخه‌های اولیه این مجموعه مثل بازی Assassin’s Creed II تجربه‌های خطی از داستان را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. بازیکنان می‌توانستند در محیط به گشت‌وگذار بپردازند اما فعالیت‌های اضافی در بازی وجود نداشت که آن‌ها را از تجربه اصلی بازی دور کند. به همین دلیل است که فقط 2.6% کاربران استیم و 5.9% کاربران پلی‌استیشن 5 بخش دوم بازی Assassin’s Creed: Shadows را به‌پایان رسانده‌اند.

مشخص است که بازی‌های اخیر سری آساسینز کرید این توانایی را ندارد که بازیکن را برای مدت طولانی مجذوب کند. ممکن است این بازی‌ها در ساعات اولیه به‌شدت جذاب به‌نظر برسند اما در حفظ این جذابیت شکست می‌خوردند. نظر شما چیست؟ آیا بازی‌ها باید خطی‌تر شوند یا مشکل از سبک طراحی یوبی‌سافت است؟

منبع: Tech4Gamers

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.

afrak