شرکت یوبیسافت میگوید که هیچ برنامهای برای ساخت دیالسی یا محتوای پس از انتشار برای بازی Assassin’s Creed Mirage ندارد. بازیهای پیشین سری اساسینز کرید پس از انتشار، چندین بسته الحاقی دریافت کردند و بازیکنان توانستند ساعتهای بیشتری در قالب اساسینز فرو بروند. از آنجایی که اساسینز کرید میراژ یک بازی کوتاه است و قرار است به ریشهها بازگردد، خبری از محتوای اضافه نیست و طرفداران یک داستان بیستساعته را تجربه خواهند کرد.
محتوای الحاقی یا دیالسی امروزه به یک از استانداردها در میان بازیهای تراز اول تبدیل شده است. سری اساسینز کرید نیز با انتشار DLCهای جنجالی سر و صدای زیادی در طی سالهای اخیر به پا کرده است. برای نمونه آخرین محتوای بازی Assassin’s Creed Valhalla، قدرتهای خدایان را به بازیکنان منتقل کرد و مورد انتقاد شدید قرار گرفت. این روند در بازی جدید کنار گذاشته شده است و تمرکز تماماً روی داستان اصلی خواهد بود.
توسعهدهندگان یوبیسافت در جلسه پرسش و پاسخ آنلاین که در ردیت برگزار شد، سؤالات مختلفی را پاسخ دادند. یکی از سؤالات مربوط به طول بازی بود و علاقهمندان باید انتظار یک داستان بیستساعته را داشته باشند. سؤال دیگر نیز مربوط به دیالسی بود که کارگردان اصلی بازی در پاسخ نوشت: «در حال حاضر هیچ برنامهای برای دیالسی یا محتوای پس از انتشار نداریم.» این گفته نشان میدهد که احتمال تغییر تصمیم اولیه وجود دارد، اما طرفداران نباید انتظار محتوای بیشتر را داشته باشند.
بسته الحاقی Assassin’s Creed Mirage
گفتنی است تصاویری از بسته الحاقی سندباد و چهل دزد بغداد فاش شده بود و به نظر میرسد که این شایعه اشتباه بوده است. البته ممکن است که این محتوای حالت تزئینی داشته باشد و مراحل داستانی جدید اضافه نشود. گفتنی است یک سری آیتمها مربوط به بازی شاهزاده پارسی نیز به اساسینز کرید میراژ اضافه میشوند، اما محتوایی از این اثر در دسترس قرار نمیگیرد. گفتنی است بازی Assassin’s Creed Mirage ابتدا قرار بود بهعنوان بسته الحاقی بازی والهالا منتشر شود.
کارگردان بازی در ادامه جلسه گفت که پارکور بسیار روان خواهد بود و کنترل آن ساده است و از بازیهای ابتدایی این سری الهام گرفتهاند. البته تمامی جزئیات پارکور بازیهای اصلی در میراژ گنجانده نشدهاند، اما بازیکنان جزئیات تازهای خواهند دید. سبک پارکور نیز با توجه به معماری بغداد طراحی شده است و جابهجایی میان ساختمانها بسیار سریع و روان خواهد بود. خبری از قابلیت ارتقاء سطح شخصیت اصلی مانند بازیهای نقشآفرینی نیست. اما یک سیستم درختی وجود دارد که قفل قابلیتهای موجود در آن با انجام مراحل مخصوصی باز میشوند.
منبع: PCGAMESN
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه