بازی Hollow Knight یکی از بهترین عناوین مترویدوینیای یک دهه اخیر است که کار خود را با حمایت مردمی آغاز کرد. استودیوی Team Cherry بودجه ساخت این اثر را از طریق کیکاستارتر و کمک مردم جمعآوری کرد. چند روز قبل شروع این روند، تیم سازنده باور نداشت که این اثر بتواند بودجه 35 هزار دلاری را جمعآوری کند. به همین دلیل، استودیوی سازنده Hollow Knight قصد داشت که فقط با بودجه 5 هزار دلار این بازی را بسازد و فقط 2 تا 3 ساعت گیمپلی داشته باشد.
اری گیبسون و ویلیام پالن، کارگردانهای بازی هالو نایت اخیراً مصاحبهای با Straight from the Source انجام دادهاند. در این مصاحبه آنها بیشتر درباره روند ساخت بازی Hollow Knight و چالشهای ساخت یک اثر مستقل صحبت کردند. اری گیبسون توضیح داد که هدف اصلی آنها در شروع کیکاستارتر 35 هزار دلاری استرالیایی بود. اما چند روز قبل از شروع این روند، آنها باور نمیکردند که کسی برای ساخت این اثر پول بدهد و تصمیم گرفته بودند که اگر به 5 هزار دلار هم رسید، با همان بودجه بازی را بسازند.
اگر بودجه ساخت همان 5 هزار دلار انتخاب شد، تجربه بازی Hollow Knight به مراتب کوتاهتر میبود. تجربهای که شاید 2 یا 3 ساعت بیشتر زمان نمیبرد. هدف اصلی آنها نیز ساخت یک بازی مترویدونیای کوچک بود و هیچوقت قصد نداشتند که بازی بزرگی بسازند. اما همه چیز زمانی تغییر کرد که مردم 58 هزار دلار آمریکایی برای ساخت این بازی جمعآوری کردند.

بودجه 5 هزار دلاری بازی Hollow Knight در اوایل ساخت
گیبسون توضیح داد که پروژه کیکاستارتر آنها فراتر از توقعات همه پیش رفت. همچنین بخاطریکه تمام هزینه ساخت این اثر از طریق پول مردمی بود، آنها میتوانستند بدون فشار ناشر به ساخت بازی بپردازند. به همین دلیل ساخت این اثر 2 سال طول کشید که در عوض بازی Hollow Knight به مراتب بزرگتر و غنیتر شد. در حین ساخت این بازی، بنیاد بازیسازی مستقل نیز کمک هزینهای برای آنها ارسال کرده بود که شرایط را برای ساخت بازی بهتر ساخته بود.
اینطور بهنظر میرسد که بزرگتر شدن بازیهای استودیوی Team Cherry امضای کاری آنها باشد. بازی Hollow Knight از تجربهای 3 ساعته تبدیل به تجربهای 25 ساعته شد. دنباله این اثر، Hollow Knight: Silksong نیز سرنوشت مشابهی دارد. این بازی قرار بود در سال 2023 منتشر شود اما تیم سازنده اعلام کرد که به دلیل بزرگتر شدن بازی، بازی با تأخیر منتشر خواهد شد.
مجموعه Hollow Knight یکی از موفقترین عناوین مستقل یک دهه اخیر است. این بازی با ترکیب طراحی مترویدوینیا و المانهای سولزلایک، یک تجربه کاملاً متفاوت و جدیدی را رقم زد که نمونه آن را قبلاً ندیده بودیم. این بازی در عرض یک سال توانست نزدیک به 3 میلیون نسخه بفروشد که برای یک بازی مستقل با بودجه کمتر از 100 هزار دلار، موفقیت چشمگیری تلقی میشود.
منبع: Gamesradar

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه