در یک دهه گذشته، بودجه ساخت بازیها رشد چندین برابری را تجربه کرده است. آثاری مثل Spider-Man 2 یا Skull & Bones با بودجههای بالغ بر 300 میلیون دلار فقط چند نمونه از آثاری هستند که بودجه ساخت آنها مشخص شده است. بسیاری از بازیسازان ذکر کردهاند که دلیل اصلی این هزینه بالا، تمرکز روی خلق گرافیک واقعگرایانه برای بازیها است. شوهی یوشیدا، رئیس سابق پلی استیشن اخیراً مصاحبهای انجام داده و گفته است که سونی نباید تمام تمرکز خود را روی خلق گرافیک و جلوههای بصری واقعگرایانه بگذارد.
گرافیک و جلوههای بصری بازیهای ویدیویی بازیهای تراز اول در بالاترین سطح ممکن قرار دارد. این موضوع در خصوص بازیهای انحصاری پلیاستیشن مثل The Last of Us Part II یا Spider-Man 2 بهخوبی دیده میشود. درحالیکه گرافیک واقعگرایانه روی جذب مخاطب بیشتر تأثیر دارد، اما هزینه ساخت و طراحی آنها بهشدت زیاد است. از سوی دیگر، خلق کردن این جزئیات بصری زمان و انرژی فراوانی میگیرد که باعث میشود استودیوها چندین سال مشغول ساخت فقط یک بازی باشند.
شوهی یوشیدا، رئیس سابق پلی استیشن اخیراً مصاحبهای انجام داده که به این موضوع نیز اشارهای کرد. آقای یوشیدا ذکر کرد که گرافیک تراز اول و واقعگرایانه در این چند سال جزو دیانای بازیهای سونی شده است. درحالیکه این موضوع باعث جذب بازیکن میشود اما نباید تمام تمرکز تیم سازنده روی آن باشد. آقای یوشیدا افزود که اگر سونی قصد دارد همچنان بازیکنان بیشتری را جذب کند، باید تمام تمرکز خود را از این موضوع بردارد.

رئیس سابق پلی استیشن مخالف تمرکز روی گرافیک
در ادامه صحبتهای خود آقای یوشیدا افزود که قطعاً جلوههای بصری زیبا بخش مهمی از طراحی بازی را شکل میدهد. اما سونی برای اینکه بتواند بازیکنان بیشتری را در دراز مدت نگه دارد، نباید صرفاً روی این موضوع متمرکز باشد و باید نحوه فکر کردن درباره ساخت بازی خود را تغییر دهد. آقای یوشیدا باور دارد که بازیکنان بیشتر دوست دارند که استودیوها روی خلق تجربههای جذاب و داستانگویی فوقالعاده تمرکز کنند.
از نظر مدیریت بودجه و زمان نیز این موضوع میتواند به نفع استودیوها باشد. در دو سال اخیر، اکثر استودیوها و کمپانیهای بزرگ صنعت گیم بخاطر مسائل اقتصادی مجبور به اخراج کارمندان خود شدهاند. یک سری از استودیوهای دیگر بخاطر هزینه هنگفت ساخت بازی و نداشتن سوددهی، کاملاً تعطیل شدند. نمونه آن استودیوی سازنده بازی Concord که فقط چند هفته بعد از انتشار بازی که بودجه 400 میلیون دلاری داشت، تعطیل شد.
قطعاً استودیوهای بزرگ مثل کپکام، ناتیداگ، راکستار و CD Projekt Red همچنان به خلق بازی با بهترین گرافیک ممکن خواهند پرداخت. اما صحبت شوهی یوشیدا بیشتر درباره استودیوهای دیگری است که میتوانند با تمرکز روی بخشهای دیگر، همچنان تجربه جذابی را ارائه دهند. نمونه آن بازی Astro Bot که دیدگاه متفاوتی نسبت به جلوههای بصری و گرافیکی داشت و همچنان توانست اثری موفق تلقی شود.
منبع: Tech4Gamers

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه