بازیهای ویدیویی در طی بیست سال اخیر الهام بیشتری از آثار سینمایی گرفته است. از روایت داستان با سکانسهای سینمایی گرفته تا خلق لحظاتی که به آنها میگوییم سینماتیک. درحالیکه عناوینی هستند که شباهت با فیلمهای مختلف دارند، یک سری از بازیها مستقیماً لحظات و سکانسهایی را از سینما در بازی قرار دادهاند یا از آنها الهام گرفتهاند. در این مطلب قصد داریم 11 تا از ماموریت های جذاب داخل بازی که از فیلم های کلاسیک اقتباس شدهاند را به شما معرفی کنیم. از آنجایی که یک سری از مجموعه و بازیها الهام بیشتری گرفته، فقط به معرفی یک تا دو عنوان از هر مجموعه بسنده کردیم.
بهترین ماموریت های داخل بازی شبیه فیلم
از آنجایی که بازیهای ویدیویی و فیلم، هردو مدیومهای تصویری محسوب میشوند، المانهای مشترک بین آنها بسیار زیاد است. به این دلیل که سینما به عنوان هنر بیشتر قابل قبول است و همینطور قدمت بیشتری دارد، بسیاری از بازیسازها از آن برای طراحی مراحل و بخشهای مختلف بازی الهام میگیرند. گاهی این الهام صرفاً برای ادای دین در بازی انجام میشود و در موارد دیگر ارزش و جنبه هنری به بازی اضافه میکند. لازم به ذکر است که تمامی مراحل معرفی شده در این مطالب، حسوحال فیلم ذکرشده را کاملاً القا میکند یا روندی دارد که کاملاً مشابه به آن فیلم است.
1) مرحله Spurs of the Moment در بازی Far Cry 6

یکی از مراحل جذاب بازی فارکرای 6 که المان ترس را به بازی تزریق میکند، Spurs of the Moment نام دارد. در این مرحله، بازیکنان باید یک گاو خشمگین را از پا دربیاورند که روی آن یک سری آزمایشهای ژنتیکی صورت گرفته است. به همین دلیل، این گاو تقریباً شکست ناپذیر است و شلیک کردن مستقیم به آن هیچ تأثیری روی او ندارد. از سوی دیگر، تمامی این مرحله در آزمایشگاه و فضای بستهای جریان دارد که فرار کردن و همینطور مبارزه را بهشدت سخت میسازد.
فضای بسته و یک موجود عجیب و نامیرا یادآور فیلم بیگانه به کارگردانی ریدلی اسکات است. این فیلم بهعنوان یکی از بهترین آثار ترسناک تاریخ شناخته میشود که ژانر ترس را کاملاً دگرگون کرد. این مرحله در بازی Far Cry 6 شبیه به فیلم Alien از نظر فضاسازی و همینطور مقابله بازیکنان با این موجود عجیبوغریب است. حتی یک سری از حرکات و طراحیهای زینومورف دنیای Alien با El Toro مشابه است. زینومورفها عادت دارند که در سایهها، طعمه خود را مشاهده کرده و دفعتاً به آنها حمله کند که این موضوع در خصوص گاو خشمگین فارکرای 6 نیز صادق است.
از سوی دیگر، فضای بستهای که بازیکنان باید در آن به مبارزه با El Toro بپردازند، حس خفقان را به بازیکن القا میکند و همینطور ناچیز بودن آنها را. به دلیل آزمایشهای ژنتیکی انجام شده، گلوله و اسلحههای عادی هیچ تأثیری روی این موجود ندارد و بازیکنان همانند شخصیتهای فیلم Alien باید از استراتژی و برنامهریزی برای شکست دادن آن استفاده کنند. چیزی که به ترس این مرحله افزوده، تصادفی بودن حرکات و ضربات El Toro است که بازیکنان نمیتواند آن را پیشبینی کند.
2) مرحله Mile High Club در بازی Call of Duty 4: Modern Warfare

بازی Call of Duty 4: Modern Warfare مراحل بهیاد ماندنی بسیار زیادی دارد. از سفر به اوکراین و ترور زاکایف گرفته تا کنترل یک پهپاد برای نجات گروه ضربت 141. اما مرحلهای که بیشتر از هر عنوان دیگر سینمایی و هالیوودی است، Mile High Club نام دارد. مرحلهای که در آن یک گروه حرفهای ضربت وارد هواپیما میشوند تا یک شخص خیلی مهم را نجات دهند. تمامی مرحله در یک هواپیمای بزرگ جریان دارد که باعث میشود هیجان مرحله در بالاترین سطح ممکن قرار داشته باشد.
فیلم تصمیم اجرایی (Executive Decision) در سال 1996 اکران شد که استوارت برد کارگردانی آن را برعهده داشت. این فیلم منبع الهام اصلی تیم سازنده بازی مدرن وارفر برای طراحی و خلق این مرحله بوده است. داستان فیلم درباره دزدیده شدن یک اسلحه بیوشیمی است که یک گروه تروریسیتی با گروگان گرفتن یک هواپیما، قصد دارد کل خاک آمریکا را از بین ببرد. پنتاگون برای جلوگیری از این اتفاق چارهای ندارد جز اینکه یک گروه ضربت را با کمک جتهای جنگی به این هواپیما درحال پرواز بفرستد و مانع رخ دادن این اتفاق شود.
بزرگترین نکته مشترک این مرحله و فیلم، فضای آن است. هواپیما بهدلیل نداشتن فضای بزرگ باعث میشود تا بازیکنان مراقب تکتک تصامیم خود باشند. شلیک اشتباه ممکن است منجر به سقوط هواپیما شود و دیر شلیک کردن باعث کشته شدن آنها. نیاز است که بازیکنان تکتک بخشهای این مرحله را با دقت و همینطور ظرافت کامل انجام دهند. از سوی دیگر، محدودیت زمانی نیز وجود دارد که اگر بازیکنان یا قهرمان داستان فیلم تصمیم اجرایی در زمان داده شده موفق نشود، مأموریت با شکست مواجه خواهد شد. مرحله Mile High Club یکی از بهترین مراحل شبیه به فیلم در بازی های ویدیویی است.
3) مرحله Heat Street در بازی Payday: Heist

وقتی صحبت از سرقت و دزدیدن از بانک میشود، اولین فیلمی که از ذهن بسیاری خطور میکند، مخمصه (Heat) به کارگردانی مایکل مان و بازی فوقالعاده آل پاچینو و رابرت دنیرو است. اغراق نیست اگر بگوییم که هیچ بازی سرقتمحوری وجود ندارد که ادای دینی به این فیلم نکرده باشد و این موضوع در خصوص بازی Payday: Heist نیز صادق است. مرحله Heat Street همانطور که از اسم آن میتوان متوجه شد، کاملاً مشابه به فیلم Heat طراحی شده است.
مهمترین سرقتی که گروه سرقت در فیلم مخصمه میخواهند انجام دهند در هنگام فرار با شکست مواجه میشود که در نتیجه با موج بزرگی از پلیسها در خیابان مبارزه کنند. در مرحله Heat Street نیز، بعد از اینکه راننده به دردسر میافتد، بازیکنان باید در خیابان با گروه ضربت مواجه شود و در عین حال به دنبال راهی باشد تا راننده را نجات داده و از آنجا فرار کنند. خراب شدن برنامه فرار و همینطور کشیده شدن نبرد پلیس و گروه سرقت در خیابانها نکات مشترکی است که مرحله Heat Street را تبدیل به یکی از مراحل شبیه فیلم کرده است.
یکی از نکات جذابی که باعث شده هم این مرحله و همینطور فیلم مخمصه در ذهن مخاطب نقش ببندد، واکنش درست و دقیق گروه ضربت و پلیس است. در عوض اینکه، پلیسها بدون هیچ برنامه صرفاً تلاش کنند تا مانع این گروه شود، آنها با برنامه و استراتژی پیش میروند که کار فرار را سختتر از قبل میسازد. در عین حال، فرار شهروندان بیگناه در حین یکی از خطرناکترین درگیریهای ممکن تنش و استرس این مرحله و سکانس را بیشتر میسازد.
4) مرحله The Squats در بازی Sifu

یکی از عناوین مبارزهای که بخاطر سختی و همینطور مکانیزمهای مبارزه و گیمپلی پیچیده و فراوانی که داشت بر سر زبانها افتاد، بازی Sifu بود. شخصیت اصلی این بازی پس از سالها تمرین، تصمیم میگیرد که انتقام پدر خود را از افرادی که او را کشتهاند بگیرد. برای این کار، او باید سرنخهای کافی برای پیدا کردن قاتل پدرش را بهدست بیاورد. در اولین مرحله این بازی، The Squats بازیکنان به یک منطقه پایینشهر میروند که خیلی سریع وارد یک ساختمان متروکه میشوند و باید با گروهی از دشمنان مبارزه کنند.
برای طراحی این مرحله و ساختار آن، تیم سازنده از دو فیلم فوقالعاده سینمای آسیا، Oldboy به کارگردانی پارک چان ووک و همینطور The Raid به کارگردانی گرث ایوانز الهام گرفته است. در فیلم Oldboy سکانس معروفی وجود دارد که شخصیت اصلی با یک چکش به مبارزه با دشمنان در یک راهرو میپردازد. فیلم در این سکانس هیچ کاتی ندارد و مخاطب یکضرب این سکانس عجیب و خونین را تجربه میکند. در بازی Sifu نیز لحظهای وجود دارد که زاویه دوربین دقیقاً مشابه به فیلم Oldboy میشود تا بازیکنان تجربه مشابهی داشته باشند.
فیلم The Raid یکی از عناوین اکشنی است که بسیاری اعتقاد دارند جزو فیلمهای نبرد تنبهتن تاریخ شمرده میشود. در این فیلم گروه ضربت کشور اندونزی در یک ساختمان پر از تبهکار گیر میکند و یکی از افراد تازهکار باید به این ساختمان برود و تکتک طبقات آن را از دشمنان با دستان خالی پاکسازی کند. مرحله The Squats نیز ساختار مشابهی دارد که بازیکنان در ساختمان متروکه به طبقات بالاتر با دشمنان قویتری میرسند که هیجان و تنش بسیار بالایی را در بازیکن ایجاد میکند.
5) مراحل The Zodiac Tournament در بازی Sleeping Dogs

بازی Sleeping Dogs جزو آثار اکشن فوقالعادهای محسوب میشود که توجه بسیار کمی به آن شده است. طراحی جهانباز، شهر هنگ کنگ و مبارزات تنبهتن عالی از نکات جذابی است که میتوان در این بازی تجربه کرد. یک سال پس از انتشار، استودیوی سازنده بستهالحاقی The Zodiac Tournament را برای این بازی منتشر کرد که تماماً از فیلم اژدها وارد میشود الهام گرفته است. درواقع تمامی مراحل این DLC شبیه به فیلم بروس لی است که حتی یک سری حرکات جدیدی نیز به بازی اضافه شده است.
در فیلم اژدها وارد میشود شخصیت بروس لی وارد مسابقات رزمی میشود که در آن بازنده خواهد مرد و فقط قویترین جان سالم از آنجا بهدر میبرد. هدف اصلی شخصیت اصلی این است که برگزار کننده این مسابقات را یک بار برای همیشه از بین ببرد. در بستهالحاقی Zodiac Tournament نیز شخصیت اصلی بهعنوان پلیس مخفی وارد این مسابقات میشود تا هویت برگزار کننده را فاش کند. هر دو اثر در یک جزیره دور افتاده جریان دارد که خبری از کمک گرفتن نیست و مبارزین اگر میخواهند که زنده بمانند، باید مبارزه کنند.
شخصیت اصلی بازی Sleeping Dogs در این بستهالحاقی توانایی اجرای حرکات جدیدی را دارد که بروس لی به انجام و اجرای آنها معروف بود. تا جایی ممکن، تیم سازنده تلاش کرده تا بازیکنان با مراحل این بازی تجربه شبیه به فیلم اژدها وارد میشود را داشته باشند. این موضوع در خصوص دشمنانی که بازیکنان با آن مواجه میشوند نیز صادق است. با پیشروی در مسابقات، دشمنانی با سبک مبارزات مختلفی مقابل بازیکنان قرار میگیرد که شکست دادن آنها نیازمند استراتژی دقیق در مبارزه است.
6) مرحله Rising from the Shadows در بازی Yakuza Kiwami 2

خوشبختانه در سالهای اخیر، فرنچایز یاکوزا توانسته است طرفداران بیشتری را به خود جذب کند و بازیکنان بیشتری این آثار فوقالعاده را تجربه کردهاند. با این وجود، بسیاری هستند که هنوز بازی Yakuza Kiwami 2 که یکی از بهترین عناوین این مجموعه تلقی میشود را بازی نکردهاند. عنوانی که یکی از جذابترین و همینطور ترسناکترین مراحل سری یاکوزا، Rising from the Shadows را در خود جا داده است. این مرحله با الهام و شبیه به فیلم ترسناک حلقه (Ring) ساخته و طراحی شده است.
داستان فیلم Ring درباره یک کاست ویدیویی نفرین شده است که هرشخصی که آن را تماشا کند، هفت روز بعد خواهد مرد. این کاست به دست یک خبرنگار خبره میافتد که هیچ باوری به مسائل این چنینی ندارد، اما بعد از رخ دادن یک سری اتفاقات عجیبوغریب تلاش میکند راز این کاست را متوجه شود. در این کاست یک روح ترسناک وجود دارد که در بازی یاکوزا کیوامی 2، شخصیت اصلی با برخورد کردن با یک عکس نفرین شده در مسیری مشابه قرار میگیرد.
این مرحله و فیلم ترسناک نکات مشابهی بسیاری دارند اما بزرگترین آنها هدف اصلی از انجام این مأموریت است. کشف کردن دلیل انتقامجویی این روح که به مرور و آرامی باز میشود. تیم سازنده این بازی تلاش کردهاند تا حس تعلیق و استرس را بهخوبی مشابه به فیلم Ring در بازی بازسازی کنند. یکی از نکات جذاب تجربه این آثار، برخورد دو شخصیت کاملاً جدی و منطقی با موضوعات غیرمنطقی و فراطبیعی است.
7) مرحله Keep Your Friends Close در بازی GTA: Vice City

مجموعه GTA با عنوان Vice City تا جایی که امکان داشت تلاش کرد تا یک اثر کاملاً سینماتیک را ارائه کند. از آنجایی که این عنوان در شهر وایس سیتی که با الهام از میامی طراحی شده جریان داشت، تیم سازنده و کارگردانی از یکی از بهترین فیلمهای گانگستری تاریخ، یعنی صورتزخمی (Scarface) الهام گرفت. این بازی ارجاعها بسیاری به این فیلم میدهد و حتی طراحی شخصیتها و داستان بازی نیز شباهت فراوانی به این فیلم دارد.
مرحله پایانی این بازی، Keep Your Friends Close کاملاً شبیه به فیلم Scarface طراحی و خلق شده است. اول از مکانی که مبارزه نهایی در آن رخ میدهد است. قصر تامی ورسیتی در این بازی کاملاً بر اساس قصر تونی مونتانا در فیلم صورتزخمی طراحی شده که مبارزه نهایی در بازی نیز مشابه به فیلم است. یکی از المانهای مشترک لحظات پایانی این دو اثر، تِم خیانت توسط دوستان است که جذابیت نبرد را بیشتر از قبل میسازد.
در لحظات پایانی فیلم صورتزخمی، شخصیت تونی مونتانا از اسلحه M16 برای کشتن دشمنان خودش استفاده میکند. هنگامی که این مرحله وارد فاز نبرد میشود، اسلحهای که تامی بهصورت خودکار در دست دارد نیز M16 است که اشاره دیگری به سکانس پایانی این فیلم دارد. در این مرحله بازیکنان باید با دشمنان فراوانی که از هر گوشه و کنار وارد ساختمان میشوند مبارزه کنند که دقیقاً شبیه به فیلم Scarface است.
8) مرحله Pouring Forth Oil Part 4 در بازی Red Dead Redemption 2

استودیوی راکستار جزوی سازندگانی است که تا جای ممکن تلاش میکند از آثار برجسته و مهم سینما الهام بگیرد. در خصوص بازی Red Dead Redemption 2 فیلمهای سینمایی بسیاری وجود دارد که تیم کارگردانی از آن الهام گرفته اما فیلم قتل جسی جیمز بهدست رابرت فورد بزدل برجستهترین آنها است چون مرحله Pouring Forth Oil Part 4 شبیه به این فیلم طراحی شده است. بازیکنان هم از نظر داستانی و هم از نظر سرقت به جایگاه حساسی رسیدهاند که مسیر زندگی شخصیتها تغییر میکند.
جسی جیمز یکی از سارقین برجسته غرب وحش بود که به دست یکی از اعضای دسته خودش، رابرت فورد کشته میشود. شخصیت جسی جیمز شباهت فراوانی به داچ وندرلن دارد که در روزگار پایانی غرب وحش زندگی میکند اما نمیخواهد با این حقیقت مواجه شود. هر دو شخصیت همچنان باور دارند که میشود با همین منوال به زندگی خودشان ادامه دهند، اما یک سری اختلافات بخاطر تصامیم در گروه آنها ایجاد میشود.
یکی از نکات مشترک دیگر این فیلم و بازی رد دد ردمپشن 2 بهصورت کلی، ایجاد تنش در بین اعضای گروه است. اینکه افراد گروه متوجه میشوند که سیاستهای رهبر آنها دیگر جواب نمیدهد و در دوراهی قرار میگیرند. البته که داستان فیلم با کشته شدن جسی جیمز بهپایان میرسد اما در مرحله Pouring Forth Oil Part 4 شاهد این هستیم که آرتور مورگان برای اولین بار بهصورت جدی با داچ مخالفت میکند و تصمیم میگیرد که مسیر متفاوتی را طی کند.
9) مرحله The Lost Patrol در بازی Fallout 4

در بازی فالاوت 4 مراحل بسیاری وجود دارد که به نحوی اشاره به فیلمهای سینمایی است. مهمترین آنها بدون شک مرحله The Lost Patrol مربوط به فرقه Brotherhood of Steel است که بر اساس فیلم The Lost Patrol به کارگردانی جان فورد طراحی شده است. در این مرحله، بازیکنان با جمعآوری سرنخها باید یک فرمانده گمشده که تمام زیردستان او کشته شدهاند را پیدا کند. The Lost Patrol یکی از مرحله های نسبتاً طولانی و بسیار جذاب این بازی است که بهخوبی حالوهوایی شبیه به فیلم را ایجاد میکند.
در فیلم The Lost Patrol، یک گروه برای انجام مأموریتی میرود اما شکست میخورند و مجبور به عقب نشینی میشوند. در این مسیر عقبنشینی، افراد بیشتری از بین میرود و در نهایت فقط فرمانده این گروه زنده میماند تا اینکه گروه دیگری از راه میرسد و او را نجات میدهد. در بازی فالاوت 4 نیز بازیکنان با جسد سربازان مواجه میشوند که باید سرنخهایی از آنها پیدا کند که در نهایت شخصیت اصلی را به سرکرده آنها برساند. کاملاً مشخص است که این مرحله تلاش دارد روایت و قصه این فیلم را بهصورت خلاصه در اختیار بازیکن قرار بدهد.
یکی دیگر از نکات مشترک این مرحله و فیلم The Lost Patrol تأثیر روحی است که روی فرمانده گذاشته است. از دست دادن تمامی اعضای گروه، زنده ماندن در شرایط سخت بهصورت تنهایی باعث میشود شده تا فرمانده از حالت عادی خود خارج شود. در بازی فالاوت 4 نیز فرمانده این گروه بخاطر شکستی که خورده دچار شرم شده و قصد ندارد که به فرقه Brotherhood of Steel دوباره برگردد و بازی به این زاویه از قصه نیز فکر کرده است.
10) مرحله He Lives در بازی Saints Row 4

جان کارپنتر یکی از برجستهترین کارگردان تاریخ سینما است که تا حالا چندین بار از علاقه خود به بازیهای ویدیویی گفته است. او بیشتر بخاطر ساخت آثار ترسناک و علمیتخیلی شناخته میشود که فیلم آنها زندگی میکنند (They Live) یکی از آنها است. شخصیت اصلی در این فیلم متوجه میشود که آنها در دنیایی زندگی میکنند که توسط موجودات بیگانه کنترل میشود و حالا باید با آنها مبارزه کند. نکته جذاب این فیلم استفاده از یک نوع عینک مخصوص است که موجودات بیگانه را از انسانهای واقعی متمایز میسازد.
مرحله He Lives بازی Saints Row 4 کاملاً شبیه به این فیلم طراحی شده است. بازیکنان در این مرحله متوجه میشوند که محیط اطراف آنها توسط موجودات بیگانهای اداره میشود که باید با آن مبارزه کنند. برای اینکه بتوانند انسانها را از موجودات بیگانه تشخیص بدهند، بازیکنان یک سری وسایل خاصی در اختیار خواهند داشت. مسیری که بازیکنان در این مرحله از بازی طی میکنند شامل مبارزه و پیدا کردن این موجودات است که با دقت فراوان به فیلم They Live طراحی شده است.
از نظر داستانی نیز این مرحله با فیلم They Live کاملاً شبیه یکدیگر هستند. مشخص است که تیم سازنده تلاش کرده تا ادای احترامی به این فیلم از جان کارپنتر کرده باشد و به بهترین شکل ممکن نیز این کار را انجام داده است. چه از نظر ترتیب اتفاقات و چه از نظر موضوعاتی که داستان به آن اشاره میکند، مرحله He Lives کاملاً مشابه به فیلم They Live جان کارپنتر است.
11) مرحله Blitz Play در بازی GTA V

بخش بزرگی از بازی GTA V و طراحی مراحل آن با الهام از آثار سینمایی مختلف صورت گرفته است. اما مرحلهای که بیشتر به یک اثر سینمایی وفادار بوده است، مرحله Blitz Play است که بازیکنان باید یک سری مدارک محرمانه را بدزدند. برای این کار، یک ماشین سد راه محموله میشود، ماشین دیگر به آن میکوبد و در نهایت با مبارزه با پلیسها، سند را گرفته و فرار میکنند. این دقیقاً یکی از سرقتهایی است که در فیلم Heat صورت میگیرد.
این مرحله از اول تا پایان آن شبیه به فیلم Heat طراحی شده و حتی شخصیت مایکل به آن اشاره میکند. هنگام بررسی نقشه برای این سرقت، مایکل اشاره میکند که در یک فیلم کلاسیک آمریکایی چنین سرقتی را دیده و قصد دارد که مشابه به آن این کار را انجام دهد. مشخصاً مایکل به یک نسخه از فیلم Heat که در دنیای GTA ساخته شده اشاره میکند. از آنجایی که انجام چنین سرقتی نیازمند چند فرد حرفهای است، تیم سازنده با الهام از این فیلم نشان داند که چرا وجود سه شخصیت قابل بازی میتواند تجربه غنیتری را ارائه دهد.
یک سری از دیالوگهایی که بین شخصیتها رد و بدل میشوند نیز کاملاً بر اساس این فیلم است. هنگامیکه بازیکنان در ماشین امنیتی را منفجر میکنند، نگهبانان داد میزنند که کر شدهاند و شنوایی خود را از دست دادهاند. این دیالوگ نیز مستقیم از فیلم مخمصه الهام گرفته شده تا مرحله Blitz Play یک تجربه کامل از این بخش فیلم باشد.
جمعبندی
این بود 11 تا از بهترین مراحل بازی های ویدیویی که با الهام از فیلم های کلاسیک طراحی شده بودند. قطعاً آثار بسیاری هستند که از فیلمهای سینمایی الهام گرفتهاند اما در این مطلب صرفاً به مراحل خاصی که مستیقماً شبیه فیلمها بودند پرداختیم. در بخش کامنتها نیز برایمان بنویسید که کدام یک از این مراحل برای شما تجربه لذتبخشتری بود.
سوالات متداول در رابطه با این محتوا
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه