همانطور که میدانید بازیهای Horizon: Zero Dawn و Killzone: Shadow Fall روی موتور گرافیکی Decima سوار هستند که توسط استدیو Guerrilla Games توسعهیافته است. این موتور خودساخته قرار است که بازی انحصاری PS4 به نام Death Stranding را قدرت بخشد. سؤال اینجاست که در عصری که موتورهای گرافیکی سوم شخص مانند Unreal Engine 4 وجود دارند، چرا باید به خود زحمت داد و موتور گرافیکی خود را ساخت؟
بر اساس گفتههای استدیو Guerrilla Games به این دلیل موتور گرافیکی جداگانهای توسعه دادهشده است که کنترل کاملی روی تمام اجزا و بخشهای توسعه بازی داشته باشند و نمیخواستند که از یک راهحل سوم شخص که اجازه هیچگونه کنترل و تغییری در خود نمیدهند استفاده کنند. Michiel van der Leeuw که یکی از مدیران فنی استدیو است در این زمینه گفت:
ما مایل به ساخت چیزهایی هستیم که انواع مختلفی از سرمایهگذاران را به خود جذب میکند. برای ما مهم است که حس کنیم کاملاً کنترل چیزی که میخواهیم بسازیم را در دست داشته باشیم. شما با خودتان میگویید که امکان ندارد این موتور که توسط کمپانی سوم شخص توسعهیافته است از کار بیافتد و استفاده از آن متوقف شود اما بهیکباره با چیزی مانند Morpheme مواجه میشوید که توسط Zynga خریداری شد و در آخر توسعه آن توسط این کمپانی نیز کنار گذاشته شد.
حرفهای او منطقی به نظر میرسند و البته پروژههایی که Guerilla روی آن کار میکند نیز نیازهای دقیق و جزئیات بالایی میطلبد. مثلاً استفاده از موتور Decima در Killzone Shadow Fall این حس را به بازیکن میدهد که انگار از آینده آمده است. Van der Leeuw در ادامه گفت:
بعضیاوقات به موتور یک کمپانی دیگر نگاه میاندازم و با خودم فکر میکنم که این دقیقاً همان کاری را میکند که ما میخواهیم و چرا نباید از آن استفاده کنم؟ باید بگویم که ما مایل به ساخت چیزهایی هستیم که بتواند فراتر از زمان حال را پشتیبانی کند و همین فرایند ما را کند میکند. حالا که ما این موتور پیچیده را توسعه دادهایم اگر کسی بخواهد از آن برای ساخت یک شوتر اولشخص جهان باز استفاده کند، میتوانیم به او بگوییم که: کار زیادی خواهد برد اما میتوانیم آن را انجام دهیم.
در آخر همیشه باید به نتایج نگاه کرد و باید گفت که عملکرد موتور Decima در Horizon: Zero Dawn فوقالعاده بود و اینکه هیدئو کوجیما نیز در حال استفاده از این موتور گرافیکی است هیجانانگیز است و چه دستاورد خوبی برای Guerrilla Games!
منبع: GamingBolt
ما مایل به ساخت چیزهایی هستیم که انواع مختلفی از سرمایهگذاران را به خود جذب میکند. برای ما مهم است که حس کنیم کاملاً کنترل چیزی که میخواهیم بسازیم را در دست داشته باشیم. شما با خودتان میگویید که امکان ندارد این موتور که توسط کمپانی سوم شخص توسعهیافته است از کار بیافتد و استفاده از آن متوقف شود اما بهیکباره با چیزی مانند Morpheme مواجه میشوید که توسط Zynga خریداری شد و در آخر توسعه آن توسط این کمپانی نیز کنار گذاشته شد.
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه