بازی Dragon Age: The Veilguard سال گذشته منتشر شد و با استقبال ضعیفی از سمت مخاطبان مواجه گشت. طبق گزارشها، فروش این بازی 50 درصد کمتر از چیزی بوده که الکترونیک آرتز پیشبینی میکرده است. این موضوع باعث شده تا مدیر عامل EA در مورد دلیل شکست این بازی توضیحاتی بدهد. ظاهرا او معتقد است که اگر ساخته بایوور یک بازی لایو سرویس بود، به این حال و روز دچار نمیشد.
هفته قبل بود که EA به عنوان ناشر بازی Dragon Age: The Veilguard اعلام کرد که این بازی، نصف حداقل رقمی که پیشبینی میشد، فروخته است. این خبر، حاکی از شکست مفتضحانه این بازی تراز اول در بازار بود. این اثر از نظر منتقدان، کیفیت خوبی داشت و شاید شاهکار نبود، اما اصلا بازی بدی هم نبود. با اینکه گمان میشد حواشی مربوط به ووک در این بازی علت اصلی شکست خوردن آن است، اما ظاهرا مدیران EA عقیده دیگری دارند.
اندرو ویلسون، مدیر عامل الکترونیک آرتز، در جلسه مالی اخیری که این کمپانی داشت، حرفهای جالبی درباره علت شکست Dragon Age: The Veilguard زد. او گفت که معقتد است اصلیترین دلیل شکست ساخته بایوور، لایو سرویس نبودن آن است. ویلسون در اینباره گفت: «نسخه جدید Dragon Age یک بازی با کیفیت بسیار بالا بود که بازخورد خوبی از منتقدان و بازیکنانی که آن را تجربه کردند، گرفت. با این حال، نتوانست در این بازار رقابتی آن طور که باید، بدرخشد و توجه گیمرها را به خود جلب کند.»

نظر مدیر عامل EA درباره Dragon Age: The Veilguard
ویلسون در ادامه گفت: «سیاست بازیهای داستانی بلاکباستر ما، بر اساس سه استراتژی ساخته شده است. اول، ایجاد یک تجربه داستانی عالی برای مخاطبان اصلی. دوم، خلق ویژگیهای نوآورانه و سومین استراتژی، تاکید بر عرضه آثار باکیفیت در رایانههای شخصی و کنسولها.» مدیر عامل EA افزود: «به منظور فراتر رفتن از مخاطبان فعلی و گسترش دامنه بازیکنان خود، بازی باید به تقاضای بازیکنان امروزی توجه نماید. تقاضاهایی که بر دنیاهای مشترک و المانهای لایو سرویس و چند نفره تمرکز دارند. ترکیب این موارد با یک روایت داستانی سطح بالا، میتواند موفق شود. برای همین معتقدم اگر Dragon Age: The Veilguard یک اثر لایو سرویس بود، موفقتر میشد.»
این اظهارات ویلسون در حالی بیان شده که اتفاقا این بازی در مراحل اولیه ساختش، قرار بود که یک عنوان لایو سرویس باشد. با این حال، شکست دیگر بازی سرویس محور بایوور در آن زمان یعنی Anthem، باعث بازنگری در سیاستهای توسعه این اثر شد. در نهایت، Dragon Age: The Veilguard به صورت یک بازی تکنفره و داستانی (مثل نسخههای قبلیش) عرضه شد که البته یک شکست دیگر را برای سازندگانش رقم زد.
منبع: DualSHOCKERS
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه