کارگردان بازی Fallout New Vegas، جاش سویر، معتقد است که تمام کردن یک بازی اهمیتی ندارد. مهمترین چیز لذت بازیکن از تجربه اثر است نه صرفاً تمام کردن آن.
جاش سویر، کارگردان بازیهای Pentiment و Fallout: New Vegas یکی از برجستهترین کارگردانها و بازیسازهای حال حاضر صنعت گیم است. آقای سویر یک چنل یوتیوب نیز دارد که در آن به یک سری از سوالهای طرفداران پاسخ میدهد. این سوالات شامل روند ساخت بازی و مطالب پیرامون آن میشود. اخیراً یک کاربر از او پرسیده بود که وقتی استودیوی سازنده متوجه میشود که بازیکنان قبل از اتمام، بازی را رها کردهاند، آیا روی تصمیم سازنده در ساخت بازیهای آینده تأثیر دارد یا نه؟
جاش سویر به سوال پاسخ جالبی داد. او گفت که هدف آنها از ساخت خوشحال کردن مردم است. اینکه از بازی که خریدهاند و تجربهای که داشتهاند راضی باشند. اینکه بازی را تمام کنند یا نه، اهمیت چندانی ندارد. از سوی دیگر، آقای سویر اضافه کرد که در طول سالها آنها اعتبار کسب کردهاند که باید تمام تلاش خود را بکنند تا خدشهدار نشود.

کارگردان Fallout New Vegas میگوید که تجربه مهمتر از تمام کردن بازی است
سویر درباره این موضوع توضیحات بیشتری داد. طبق آماری که آنها دارند، دو سوم بازیکنان هیچوقت یک بازی ویدیویی را بهپایان نمیرسانند. از سوی دیگر، اکثر بازیهای استودیوی آبسیدین نسبتاً بزرگ و طراحی جهانباز دارند. به عبارتی، تجربه یک بخش بزرگی از آثار این استودیو همیشه اختیاری است که ممکن است بازیکنان با آن مواجه نشوند. قطعاً از نظر اقتصادی و زمانبر بودن ساخت آثار، بهتر است که حذف شوند. اما جاش سویر باور دیگری دارد.
او میگوید که بزرگی یا اضافه کردن محتوای بیشتر چقدر به لذتبخش بودن تجربه بازی میافزاید؟ یکی از بازیهای که سویر مثال زد، بازی اسکایریم بود. این بازی جزو بهترین بازیهای ساخته شده تاریخ است. با این حال، تعداد افرادی که این بازی به پایان رساندهاند بسیار کم است. اما این موضوع چیزی از ارزش یا تجربه این اثر کم نمیکند. در ادامه میتوانید صحبتهای جاش سویر را بخوانید:
ما میخواهیم که مردم درباره استودیو و بازیهای به چشم یک تجربه مثبت نگاه کنند. بهیاد دارم که یک بار با تیم درباره اندازه بازیهای خود صحبت میکردیم. ما دوست داریم که بازیهای طولانی و بزرگی بسازیم، حتی اگر تجربه یک بخش بزرگی از آن اختیاری باشد. یکی از محققین ما گفت که ما متوجه شدیم دو سوم مردم بازیهایی که شروع میکنند را تمام نمیکنند و پیشنهاد داد که بازیهای کوتاهتری بسازیم. من در جواب گفتم که این تصمیم چقدر روی لذتبخش بودن تجربه بازی تأثیر خواهد گذاشت؟
این کارگردان خبره بازیهای نقشآفرینی به نکته جالبی درباره بازیهای نقشآفرینی اشاره کرد. او گفت که از بعد روانی، بازیهای نقشآفرینی باید بهشکلی طراحی شوند که بازیکنان فکر کنند که پایانی وجود ندارد. نه اینکه نشود بازی را تمام کرد؛ بلکه بازی به قدری بزرگ باشد که بازیکن این فکر در ذهنش خطور کند. در پایان، جاش سویر اضافه کرد که بازیکنان لزوماً بازیهایی که 6 برابر اسکایریم باشند را نمیخواند و بیشتر دنبال تجربه غنی و با تعادل هستند.
نظر شما چیست؟ آیا تجربه بازی مهمتر از به پایان رساندن آن است؟
منبع: TheGamer

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه