یکی از آرتیستهایی که سابقا در بتسدا مشغول به کار بود، ادعا میکند که بازی استارفیلد در ابتدا قرار بود خیلی خشنتر از نسخه نهایی باشد. ظاهرا آنها در نظر داشتند تا چیزهایی مثل مکانیکهای قطع عضو دشمنان را در بازی پیادهسازی کنند. با این حال، ظاهرا به دلیل چالشهای فنی، این ویژگی به کل در بازی کنسل شد. این در حالیست که اگر آخرین ساخته بتسدا این مکانیکها را در گیمپلی خود داشت، شاید لذتبخشتر میشد.
دنیس مجیلونز، یک آرتیست ارشد که قبلا در Bethesda کار میکرد، اخیرا مصاحبه جالبی با پادکست Kiwi Talkz داشته است. او بیش از 12 سال در این استودیو حضور داشت و روی بازیهای بزرگی مثل Fallout 4 ، Skyrim و Starfield کار کرده بود. در طی این مصاحبه، از مجیلونز پرسیده شد که چرا بازی استارفیلد، به اندازه Fallout 4 خشونت نداشت.
پاسخ این فرد جالب بود. او گفت که این بازی در ابتدا قرار بود خشونت گرافیکی بسیار زیادی داشته باشد. چیزهایی مثل قطع عضو و ترکیدن بخشی از بدن دشمنان، قرار بود در بازی وجود داشته باشد. اما در نهایت این ویژگیها به خاطر چالشهای فنی، بیش از اندازه برای تیم توسعه دردسر ایجاد کرده بود. به همین خاطر انها تصمیم گرفتند بیخیال آن شوند.

مشکلات فنی، مانع خشونت در بازی استارفیلد
مجیلونز توضیح داد: «پیاده کردن این مکانیک با وجود لباسهای فضایی مختلف، واقعا چالش برانگیز بود. از نظر فنی، اما و اگرهای زیادی وجود دارد. کلاه فضایی، لباس، گجتهای روی بدن انمی، همگی باید مکانیک تیکه تیکه شدن خاص خودشان را داشته باشند. همه این موارد، در نهایت تبدیل به یک لانه موش بزرگ و گیجکننده شدند که باید برای یک صحنه قطع عضو، تمامشان را در نظر میگرفتیم. و این موضوع بسیار پیچیده و سخت بود.»
مجیلونز گفت که پیادهسازی دقیق این مکانیک، وقت بسیار زیادی از آنها میگرفت. او میگوید حتی اگر تیم مایل به صرف این زمان بود هم ارزشش را نداشت. چرا که هدف بازی استارفیلد، قطعه قطعه کردن دشمنان نبود و چیزهای مهم دیگری در بازی وجود داشتند. به همین خاطر بود که آنها در نهایت بیخیال این مکانیک شدند.
او میگوید که تمرکز بیش از حد روی خشونت گرافیکی اغراقشده، زیاد به حال و هوای بازی استارفیلد نمیخورد. این آرتیست افزود: «ما در ساخت Starfield از آثار جدیتری مثل The Expanse و Star Trek الهام گرفتیم و سعی کردیم واقعگرایانهتر از بازیهای قبلیمان باشد. پس فکر میکنم خشونت بیش از حد، زیاد به تم بازی نمیخورد. علاوه بر آن، برای اجرای این مکانیک، نیاز به صرف وقت و هزینه بسیار زیادی بود که خب واضحا ارزشش را نداشت.»
منبع: VGC

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه