رندی پیچفورد، کارگردان بازی Borderlands 4 گفته است که این بازی جهان باز نخواهد بود. اما قرار است بزرگترین و آزادترین بازی این مجموعه باشد.
سری Borderlands یکی از بهترین آثار لوتر شوتر دو دهه اخیر است که به خوبی از طراحی نیمه جهانباز استفاده میکند. طی سالهای اخیر، فرنچایزهای بسیاری سراغ طراحی جهانباز رفتند و برای بعضی از طرفداران سوال شده بود که آیا بزرگی نسخه جدید سری بوردرلندز بهمعنی جهانباز بودن آن است یا نه. رندی پیچفورد، کارگردان این سری در یک توییت به این سوال پاسخ داد.
آقای پیچفورد توضیح داد که تیم سازنده این اثر را لزوماً یک اثر جهانباز خطاب نمیکنند. این نوع طراحی یک سری المانهایی دارد که در این بازی وجود نخواهد داشت. او اضافه کرد که هنگام تجربه بازی متوجه خواهند شد که چرا این بازی را یک اثر جهانباز کامل خطاب نکرده است. قبلاً آقای پیچفورد گفته بود که این بازی قرار است هیچ صفحه لودینگی نداشته باشد که برای جهان بزرگ بوردرلندز دستآورد مهمی تلفی میشود.

بازی Borderlands 4 بزرگتر و یکدستتر خواهد بود؛ نه جهان باز
اخیراً آقای پیچفورد با سایت گیماسپات مصاحبهای انجام داد که بیشتر درباره طراحی محیطی و جهان بازی Borderlands 4 صحبت کرد. او توضیح داد که قسمت سوم این سری، بهصورت بخشبخش در دسترس بازیکن قرار میگرفت. از آنجایی که بازیکنان باید از یک سیاره به سیاره دیگر میرفت، این موضوع باعث میشد تا بخشهای مختلف بازی پراکنده از هم باشد.
اما در بازی Borderlands 4 قرار است نقشه بازی وسعت بیشتری داشته باشد و همینطور بهصورت یک پارچه طراحی شده است. بازیکنان در این اثر بیشتر از بازیهای قبلی در گشتن آزاد خواهند بود و چیزهای بیشتری برای کشف و پیدا کردن خواهند داشت. پیچفورد اشاره کرد که هر چیزی که در محیط بازی قابل دیدن باشد، میتوان به آنجا رفت و تمامی فضای بازی قابل تجربه است.
او همچنین اشاره کرد که کره مهتاب Elpis که چندین بار در تریلر بازی دیدیم نیز قابل گشتن است. نکته جالب این است که بازیکنان میتوانند بدون هیچ صفحه لودینگ به کره مهتاب سفر کنند و به گشتن آن بپردازند. آقای پیچفورد در مصاحبه اشاره کرد که «همه چیز که در صفحه میبیند» قابل گشتن و رفتن است.
نکتهای که پیچفورد روی آن تأکید داشت که این بازی یک اثر جهانباز نیست، کارگردان آن است. او اشاره کرد که همه چیز در این بازی کارگردانی شده است و هر اتفاقی میافتد تصادفی نیست، بلکه هدفی پشت آن وجود داشته است. در بازیهای جهانباز، معمولاً یک بخشی از بازی بهصورت تصادفی طراحی و خلق میشود که یکی از المانهای اصلی آن برای جدا کردن یک اثر جهانباز با نیمه جهانباز است.
بازی Borderlands 4 در سال 2025 برای کنسولهای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری ایکس|اس و کامپیوتر در دسترس قرار خواهد گرفت. اگر از طرفداران این سری هستند، نظر خود را درباره بازی جدید این سری برایمان بنویسید.
منبع: Gamesradar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه