شرکت Krafton اخیرا اعلام کرده است که بازی Hi-Fi Rush 2 المانهای جهان باز بیشتری نسبت به نسخه اول خواهد داشت. این شرکت اهل کره جنوبی، اخیرا Tango Gameworks و آی پی Hi-Fi Rush را از مایکروسافت خریده بود. حالا و در مصاحبهای با رسانه GamesIndustry.biz، یکی از روسای کرفتون درباره آینده این سری صحبت میکند.
ماریا پارک، رئیس بخش توسعه Krafton، گفت که قبل از خرید Tango، آنها به مدت شش ماه روی بازی Hi-Fi Rush 2 کار میکردند. البته خانم پارک توضیح میدهد که کار روی این پروژه فعلا متوقف شده است. ظاهرا بعد از انتقال تمام داراییهای تانگو از سمت مایکروسافت به صاحبان جدیدش، ساخت این بازی از سر گرفته میشود.
پارک درباره ماهیت دنباله های فای راش میگوید: «آنها (توسعه دهندگان) میخواهند مطمئن شوند تا بازی از سطح انتظارات فراتر برود. برای مثال، بعضی از مردم در هنگام تجربه قسمت اول، این حس را داشتند که فقط از یک کارخانه به کارخانه دیگر میروند. برای بهبود این قسمت، استودیو میخواهد المانهای جهان باز بیشتری به بازی دوم اضافه کند. من گمان نمیکنم که بازی تماما جهان باز شود، اما قطعا شاهد محیط پویاتری خواهیم بود. همچنین اکشن ریتمیک بازی هم بهبودهای زیادی خواهد داشت تا حس هماهنگی بیشتری کنید.»

تانگو در توسعه بازی Hi-Fi Rush 2 عجله نخواهد کرد
پارک همچنین به این نکته اشاره کرد که هنوز کارشان با قسمت اول Hi-Fi Rush تمام نشده است. او میگوید که این احتمال وجود دارد تا یک یا چند DLC برای بازی منتشر شود. همچنین برنامههایی برای عرضه این بازی روی پلتفرمهای دیگر، مثل نینتندو سوئیچ، وجود دارد. او گفت: «این چیزیست که تیم توسعه واقعا میخواهد. من فکر میکنم که آنها میخواهند روی DLC برای بازی اول هم کار کنند. دلیل این کار، این است که Tango Gameworks نمیخواهد در ساخت بازی Hi-Fi Rush 2 عجله کند. آنها نیاز به زمان دارند تا بتوانند یک تجربه متفاوت و عالی دیگر را ارائه دهند.»
رئیس بخش توسعه کرفتون همچنین به تصمیم عجیب مایکروسافت هم اشاره میکند. از نظر او، فروش آی پی Hi-Fi Rush به همراه Tango Gameworks عجیب است. او گفت: «بسیار غیرعادی است که آنها این IP را، حتی در صورت تعطیلی استودیو سازنده، بفروشند.» این در حالیست که مایکروسافت حقوق ساخت IPهای قبلی تانگو را حفظ کرده است. عناوینی مثل The Evil Within و Ghostwire Tokyo.
این فرد همچنین به این موضوع اشاره میکند که آنها علاقه زیادی به خرید باقی IPهای Tango Gameworks داشتند. با این حال، آنها از حساسیت مایکروسافت روی باقی عناوین خبر داشتند و نمیخواستند تا مذاکرات را طولانی کنند. به همین دلیل بود که اولویت خود را فقط روی های فای راش و خود استودیو گذاشتند و در نهایت هم موفق به خرید آنها شدند.
منبع: VGC

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه