اخیرا سازنده بازی No Rest for the Wicked در توییتر خود نوشت که بازی دارک سولز هنگام انتشار ناقص بود و اگر بهصورت Early Access منتشر میشد، فرامسافتور میتوانست از مشکلات آن جلوگیری کند. توماس ماهلر، رئیس استودیوی Moon درباره مزیتهای انتشار بازی بهصورت دسترسی زودهنگام گفت که در بین صحبتهای خود به اولین نسخه سری سولز نیز اشاره کرد.
استودیوی Moon اخیرا بازی No Rest for the Wicked را بهصورت دسترسی زودهنگام مثل بازی Baldur’s Gate 3 منتشر کرد. این بازی درحال حاضر نمرات متوسطی گرفته است. از همین جهت سازنده بازی گفته که دسترسی زودهنگام این اثر کمک کرده تا مشکلات بازی را تا انتشار نهایی کاملا برطرف کنند.
آقای ماهلر در توییت خود به نیمه دوم بازی دارک سولز اشاره کرد که از مشکلات فنی و یکنواخت بودن رنج میبرد. از نظر بسیاری از طرفداران نیز نیمه دوم این بازی تکراری و خستهکن است. دلیل اصلی آن عجله در ساخت بازی بوده تا در زمان معین بازی روانه بازار شود. این موضوع باعث شده تا بخشهای پایانی بازی ایرادهای فنی و همینطوری طراحی داشته باشد.
آیا Early Access راه حل مشکلات دارک سولز هنگام انتشار بود؟
توماس ماهلر ادامه توییت خود نوشت که ساخت بازیها به مراتب پیچیدهتر شده است. انتشار بازی بهصورت Early Access باعث میشود بازخورد دقیقتری از سمت گیمرها داشته باشیم. این موضوع کمک بسیاری میکند تا نسخه نهایی از این مشکلات رنج نبرد. در ادامه توییت کامل آقای ماهلر را میتوانید مطالعه کنید:
بسیاری از افراد میپرسند چرا بازیهایی مثل Hades 2، بالدرز گیت 3 و No Rest for the Wicked بهصورت دسترسی زودهنگام منتشر میشوند. با وجودیکه بودجه ساخت بازی را در اختیار دارند.
ساخت بازی طی چند سال اخیر بسیار پیچیده شده است. میدانستیم که قرار نیست نسخه نهایی بدون مشکل باشد. در نتیجه با انتشار بازی بهصورت دسترسی زودهنگام بسیاری از بازخوردهای مستقیم را دریافت کردیم تا مشکلات بازی را حل کنیم و یک بازی کامل در نسخه نهایی تحویل بدهیم.
حتی اگر به گذشته نگاه کنیم، بسیاری از بازیها مثل دارک سولز میتوانستند از Early Access بهره ببرند. در عوض اینکه استودیوی فرامسافتور نیمه دوم بازی را با عجله بسازد و بازی بهصورت ناقص روانه بازار شود، میتوانستند وقت بیشتری را صرف پولیش کردن بخشهایی از بازی مثل منطقه Lost Izalith بکنند.
بسیاری از گیمرها با انتشار بازیهای بزرگ بهصورت Early Access مشکل دارند. این قضیه درباره آثار کوچک که بودجه کافی برای تکمیل بازی ندارند، قابل درک است؛ اما Early Access بودن بازیهایی که بودجه آنها تامین شده برای بسیاری توجیه ناپذیر است.
آقای ماهلر سعی کرده توضیح بدهد چرا این گزینه بهترین انتخاب برای آنها بوده است. او همچنین از گیمرها خواسته تا به بازیسازهایی که سراغ Early Access میروند فرصت بدهد تا نسخه نهایی را تحویل بدهند و بعدا قضاوت نهایی را انجام دهند. به نظر شما دسترسی زودهنگام بازیها چیزی خوبی است یا صرفا راهی است که بازیسازها پول بیشتری را زودتر به جیب بزنند؟
منبع: TheGamer
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه