مطالب پیشنمایش بازی Hellblade 2 توسط رسانههای مختلف منتشر شده است. وبسایت GamePro در مطلب پیشنمایش به حالتهای گرافیکی بازی جدید نینجا تئوری اشاره کرده است. نسخه ویژه ایکسباکس سری ایکس و اس به 30 فریم در ثانیه محدود شده است؛ اما نسخه مخصوص کامپیوتر، محدودیت فریم نخواهد داشت.
کارگردان جلوههای بصری بازی Hellblade 2 به این وبسایت گفته که تصمیم محدود کردن فریمریت بازی بهمنظور ارائه یک تجربه «سینمایی» گرفته شده است. سازندگان میخواهند بازی مشابه فیلم باشد و از لحاظ سرعت فریم، تفاوت زیادی با یک فیلم سینمایی نداشته باشد. فیلمهای سینمایی با نرخ 24 فرم در ثانیه تهیه و پخش میشوند. محدود کردن سرعت فریم چندان با استقبال گیمرها و کاربران شبکههای اجتماعی روبهرو نشد.
بازی Starfield، دیگر انحصاری مایکروسافت نیز فریمریت محدود روی کنسول داشت. از آنجایی که دنباله بازی Hellblade با آنریل انجین 5 ساخته شده و گرافیک منحصر به فرد و ویژه نسل جدید دارد، احتمال آنکه کنسول نسل جدید ایکسباکس از پس اجرای آن با 60 فریم در ثانیه برنیاید، وجود دارد. اثر جدید نینجا تئوری در سال 2019 معرفی شد و قرار است روز 1 خرداد بهصورت رسمی برای ایکسباکس سری و کامپیوتر منتشر شود. دیسک بازی تولید نخواهد شد و همچنین قیمت بازی نیز کمتر از 60 دلار خواهد بود.
گرافیک بازی Hellblade 2
بررسی مطالب پیشنمایش بازی Hellblade 2 نشان میدهد که با اثر فوقالعادهای روبهرو هستیم. بسیاری از رسانهها از کیفیت گرافیکی بازی تعریف کردهاند و معتقدند که این بازی تماماً به نسل جدید اختصاص دارد. تمامی نبردهای بازی بهصورت تن به تن هستند و تماماً نیز با موشن کپچر ضبط شدهاند. نبردها وزن مشخصی دارند و وزن سنگین شمشیر هنگام نبرد با دشمنان کاملاً حس میشود. نینجا تئوری توانسته از لحاظ طراحی صدا، مرزهای تازهای جابهجا کند و نظر منتقدان را به خود جلب کند.
طول بازی هلبلید 2 به اندازه نسل اول است. نینجا تئوری معتقد است که طرفداران آنها، بازیهای کوتاه را میپسندند و به همین دلیل سراغ توسعه بازیهای طولانی نخواهند رفت. به عبارت دیگر هر قدم از مسیر باید با هدف مشخصی طراحی شود و تنها گشتن بیهوده در محیط، جزو اهداف توسعهدهنده نیست. کارگردان بازی در گفتگو با آیجیان گفت که تصور درستی از بازیهای کوتاه و جمع و جور وجود ندارد، اما میداند که افراد زیادی منتظر تجربه چنین بازیهایی هستند.
هلبلید 2 به دنبال غوطهور کردن گیمرها در کابوسی بیپایان است. صداهای درونی سنوئا بازگشتهاند و این بار با مشکلات روانی بیشتری سر و کار داریم. توسعهدهنده از یک پروفسور روانشناسی برای خلق دقیق تجربه یک فرد اسکیزوفرنی کمک گرفته است و باید دید اثر نهایی چطور خواهد بود.
منبع: VGC

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه