جف کیلی به همراه یکی از دبیران رسانه IGN به استودیو Ghost Story Games واقع در شهر بوستون آمریکا سفر کردهاند و علاوه بر آنکه پنج تا شش ساعت از بازی Judas را تجربه کردهاند، گفتگو تازهای با کن لوین، خالق بایوشاک داشتهاند. خالق بازی بایوشاک مدت زیادی است از رسانهها دوری کرده و این اولین مصاحبه او پس از انتشار بازی Bioshock Infinite است. وی برای اولین بار، ایده کلی بازی فلسفی جدیدش به جوداس را توضیح داده و در مورد فلسفه بازیسازیاش، صحبتهای مهمی به زبان آورده است.
گزارش IGN نشان میدهد که بازی Judas یک شوتر روایی اول شخص است که گیم پلی لحظه به لحظه را ارائه میدهد و شباهتهایی به بایوشاک دارد. داستان در یک سفینه فضایی رخ میدهد که به سوی سیارهای جدید به نام پرومیا سنتائوری (Promia Centauri) در حرکت است. افراد حاضر در سفینه، آخرین بازماندههای نسل بشر هستند، اما اتفاقاتی رخ میدهد و سفینه از بین میرود. شخصیت اصلی بازی میمیرد و به واسطه یک فناوری ویژه که یک کریستال متفاوت است، نسخهای دیگر از او زنده میشود، اما او بخشی از حافظهاش را از دست داده است.
مصاحبه کن لوین پس از سالها سکوت
بازی جدید کن لوین پیچیدگی فلسفی خاصی دارد. دستگاه داخل سفینه، کپیهایی از انسان میسازد که سؤال اینجاست که ماهیت این کپیها چیست و آیا همان انسان قبلی است؟ کن لوین در طی مصاحبه گفت که تمام المانهایی که باعث شد تا گیمرها عاشق بایوشاک شوند در این اثر جدید وجود دارد. لوین به یک مکانیسم روایی جدید به نگو «لگوهای روایی» اشاره کرد. این مفهوم اولین بار توسط وی در کنفرانس GDC 2014 مطرح شد و حدود ده سال پس از آن، میتوانیم این مفهوم را در واقعیت مشاهده کنیم.
مصاحبه با خالق بایوشاک بسیار طولانی است و آنها حدود یک ساعت با همدیگر گپ زدهاند. خلاصهای از این صحبتها را در ادامه ارائه خواهیم کرد. لوین در ابتدا گفت که رابطه خوبی با مدیران Take-Two دارد و میداند که اندکی تولید بازی تازهاش به درازا انجامیده، اما او کار خودش را انجام خواهد داد. وی سعی کرد تا مفهوم «لگو روایی» را بهتر توضیح دهد. او گفت که بازی بایوشاک خطی بود و تصمیم گرفت تا آزادی عمل را بیشتر کند و در نتیجه بازی جدید طوری است که تجربه هر گیمر با دیگری متفاوت است.
استودیو Ghost Story Games یک موتور بازیسازی جدید ساخته که بهطور مرتب در حال تولید محتوا است. خبری از صحنههای سینمایی پی در پی نیست و همهچیز آنی رخ میدهد، اما دیالوگی که شما دریافت میکنید بسته به شرایط متفاوت است. همهچیز مانند قطعات لگو از هم جداست تا اینکه شما یک قطعه را بر میدارید و قطعات بعدی جفت و جور میشوند. شخصیت اصلی سعی میکند جلوی سقوط سفینه را بگیرد و هر بار از مرگ فرار میکند و هدف اصلی به نوعی رسیدن به آن سیاره جدید و نجات یافتن است. توضیحات زیادی ارائه شده که به دلیل جلوگیری از اسپویل بحث نخواهند شد و میتوانید مطلب منبع را بخوانید.
جزئیات بازی Judas
کن لوین میگوید که سفینه فضایی به اندازه یک شهر کوچک است، اما با یک بازی جهانباز روبهرو نیستیم و اینطور نیست که سوار اتومبیل شوید و در سفینه دور بزنید. همچنین محتوای بازی به نظر از بایوشاک اینفینیت بیشتر است و با یک اثر نسبتاً طولانی روبهرو هستیم. جف کیلی در ادامه مصاحبه میگوید که تولید بازی Judas به هیچ عنوان به پایان نرسیده و این نشان میدهد که هنوز با انتشار اثر فاصله داریم. اینکه تنها 35 نفر روی بازیای با این وسعت کار میکنند نیز باعث شده تا تولید طولانیتر شود، اما کن لوین معتقد است که نظرات این تیم، اهمیت بیشتری دارند و نمیتوانست آن را با یک تیم بزرگ بسازد.
بازی Judas طوری طراحی شده که بتوانید بارها و بارها آن را بازی کنید و همچنان چیز تازهای بیابید. شما با یک بازی زنده و پویا روبهرو هستید که هر بار نقشه آن تغییر میکند و شما نیز تغییر میکنید. لوین در پایان گفت که هیچ علاقهای به بازنشستگی ندارد و ممکن است روزی تصمیمش تغییر پیدا کند. او میگوید که بازی بعدیاش بدون شک زودتر منتشر میشود و قرار نیست باز هم یک دهه برای آن منتظر بمانیم. خالق بایوشاک برای بازی جدیدش بسیار هیجانزده است و امیدوار است که بتواند در سریعترین زمان آن را به دست علاقهمندان برساند. میتوان کلیات بازی Judas را به این شکل خلاصه کرد:
- بایوشاک اما این بار در فضا با ساختار داستانی جدید
- ساختار غیرخطی مراحل و روندی مشابه روگلایک
- شخصیت اصلی حافظهاش را از دست داده است و میتواند خود را از نو بسازد یا پرینت کند
- سه شخصیت جانبی مهم به نامهای: تام (تروی بیکر)، هوپ و نفرتیتی داریم
- داستان هر سه شخصیت بهطور همزمان پیش میروند
- تصمیماتی که در تعامل با این سه شخصیت میگیرید، ادامه داستان را شکل میدهند
- اگر بمیرید تمام آیتمها را از دست میدهید
- سیستمی مشابه نمسیس وجود دارد، شخصیتها اعمال شما را به یاد خواهند داشت
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه