Ghost of Tsushima آخرین ساخته استدیو Sucker Punch است و برای ارائه استایل ژاپنی بازی Assassin’s Creed به بازار آمده است. سونی و Sucker Punch با این بازی اکشن ماجراجویی جدید، هیجان زیادی را بین طرفداران خود ایجاد کردهاند. بسیاری از ژاپنیها انتظار دیدن وقایع تاریخی خود در بازی را داشتند اما به نظر میرسد که Ghost of Tsushima همانند Assassin’s Creed از واقعیات تاریخی فاصله گرفته است.
این کار به دلیل افزایش جذابیت بازی انجامگرفته است. Chris Zimmerman که یکی از مقامهای استدیو است در مصاحبهای بیان کرده است که داستان بازی با واقعیت فاصله دارد:
شیوهای که من در مورد آن فکر میکنم آن است که ما باید از واقعیت تاریخی فاصله بگیریم و این کار را با قصد و نظر قبلی انجام میدهیم. پشتیبانی خوبی از دوستانمان در بخش ژاپن کمپانی سونی و همچنین دوستمان ژاپنیمان در آمریکا دریافت کردهایم. مشاورههای تاریخی آنها تماماً برای این بود که ما بهطور ناخواسته از داستان و واقعیت دور نشویم. ما در حال انجام کارهایی هستیم که کمی با واقعیت تفاوت دارند و میخواهیم که آنها را عاقلانه انتخاب کنیم.
او البته در ادامه بیان کرد که بازی هنوز تمام تلاش خود را برای خلق یک ژاپن واقعی به کار بسته است. جو موجود در بازی، حیاط وحش، شیوهای که شخصیتها رفتار میکنند و مجسمهها و معماری داخل بازی بهطور دقیقی ژاپن قرن 13 میلادی را نشان میدهد. وجود نشانهای تاریخی در یک بازی میتواند به هیجان و جذابیت آن اضافه کند.
خوب است که استدیو Sucker Punch اینچنین به جزئیات تاریخی بازی تمرکز دارد و همچنین خوشحالیم که میبینیم واقعیتهای تاریخی از جذابیت Ghost of Tsushima نمیکاهد. سونی هنوز تاریخی برای انتشار رسمی این بازی مشخص نکرده است و باید منتظر خبرهای آینده باشیم. نظر شما چیست؟
منبع: GamingBolt
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه