سازنده بازی عقیده اژدها 2 تصمیمات بحثبرانگیزی در طراحی بازی گرفته است. کارگردان بازی هفته گذشته در مورد فست تراول Dragon’s Dogma 2 صحبت کرد و اعلام کرد که خبری از جابهجایی سریع به شکل بازیهای نقشآفرینی دیگر نیست. این بار رسانهها اعلام کردهاند که خبری از فایلهای ذخیره متعدد نیست و تنها یک فایل ذخیره وجود دارد. نکته قابلتوجه آن است که ذخیره خودکار یا Auto Save هم روی همین فایل اعمال میشود و در نتیجه سیو دستی بازی غیرممکن است.
رسانه IGN ژاپن مطلب پیشنمایش بازی عقیده اژدها 2 را منتشر کرد. این مطلب ابعاد تاریک بازی نقشآفرینی جدید را نمایان میکند. شرکت کپکام به نظر یکی از قابلیتهای منفور بازی Dragon’s Dogma 1 را همچنان حفظ کرده است. طرفداران انتظار داشتند که امکان ذخیره بازی در چند فایل مختلف را پیدا کنند، اما این قابلیت وجود ندارد. در واقع تنها یک فایل ذخیره داریم که به طور مشترک میان ذخیره دستی و خودکار استفاده میشود. حتی اگر شما بازی را ذخیره کنید و چند قدم جلو بروید، عمل شما بیهدف خواهد شد و بازی، سیو شما را خراب میکند.
جزئیات منتشرشده نشان میدهد که با یک اثر بسیار دشوار روبهرو هستیم. Dragon’s Dogma 2 شما را به چالش خواهد کشید و سطح دشواری آن میان دیگر بازیهای نقشآفرینی جهانباز زبان زد خواهد بود. در نتیجه اگر شما از رفتن به سمت یک منطقه یا مبارزه با یک باس پشیمان شوید، راهی برای بازگردانی سیو یا فایل ذخیره قبلی ندارید و باید هر طور شده باس را شکست دهید. کنسولپلیرها اگر بخواهند یک کمپین دیگر را هم شروع کنند، باید یک اکانت دیگر بسازند یا اینکه فایل ذخیره را به طور کامل پاک کنند. پیسی گیمرها میتوانند از فایل سیو بکآپ بگیرند و سپس یک بازی جدید شروع کنند.
محدودیت عجیب بازی Dragon’s Dogma 2
گیمرها هیجان زیادی برای بازی عقیده اژدها 2 دارند. اما هیچ فردی از خبر جدید خوشحال نشده است. بررسی سابردیت بازی عقیده اژدها نشان میدهد که بسیاری از طرفداران از این تصمیم ناراحت شدهاند. آنها انتظار تغییر و بهبود این بخش را داشتند و باور دارند که بازی به این شکل، بدون دلیل موجه سخت و دشوار خواهد شد. یکی از کاربران ردیت در این مورد نوشته: «باور نمیکنم آنها چنین کاری کردهاند. من دوست دارم چند کاراکتر بسازم و با آنها بازی کنم. کپکام واقعاً چرا؟»
کاربر دیگری نوشته است: «این اولین خبر ناامیدکننده برای من بود، اما از آن دسته خبرهای بد. باور نمیکنم که آنها تغییری در این بخش ندادهاند.» اولین بازی Dragon’s Dogma سال 2012 منتشر شد و آن زمان خبری از حافظههای امروزی نبود و تصمیم وجود یک فایل ذخیره، تا حدی قابلقبول بود. اما امروزه بازیهای نقشآفرینی حتی عناوین دشواری مانند الدن رینگ هم اجازه ساخت چند فایل ذخیره را میدهند. نظر شما چیست؟ آیا این قابلیت منفور روی تجربه شما تأثیر میگذارد؟
منبع: TheGamer

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه