پیت هاینس به عنوان مدیر ارشد شرکت بتسدا ادعا میکند که باگهای بازی Starfield از قصد هستند و به جاه طلبیهای آن وابستهاند. به عقیده هاینس این باگها به خاطر افزایش آزادی عمل گیمرها وجود دارند و نمیتوان از آنها با عنوان یک اشتباه یاد کرد.
استودیو بتسدا گیم که یکی از تحسین شدهترین توسعه دهندگان دنیای ویدیو گیم محسوب میشود، بارها با عرضه نسخههای مختلف The Elder Scrolls و Fallout خود را ثابت کرده است. بازیهای این استودیو همگی نقش آفرینیهای عمیقی محسوب میشوند که گیمرها میتوانند در دنیای آنها تا ساعتها غرق شوند و یک ماجراجویی تمام عیار را تجربه کنند. تازه این آزادی عمل و محتویات غنی به لطف جامعه مادسازها بهتر هم میشود تا خود طرفداران محتویات مورد نظرشان را به بازی بیفزایند.
اما با وجود تمامی این تحسینها و تعریفها، بازیهای بتسدا همیشه به خاطر گرافیک فنی تاریخ گذشته و نه چندان واقع گرایانه خود بدنام هستند. برای مثال، با وجود اینکه بازی The Elder Scrolls V: Skyrim بدون شک یکی از بهترین نقش آفرینیهای تاریخ محسوب میشود، اما باگها و گلیچهای گاه و بیگاه عضوی ثابت از آن هستند و هیچ موقع هم از بین نرفتند. حال به اعتقاد خود سازندگان، این باگها وجود دارند تا سایر جنبههای بازی عمق بیشتری پیدا کند و مخاطب را آزادتر از هر زمان دیگری بگذارد.
پیت هاینس که مدیر ارشد بتسدا محسوب میشود، در طی مصاحبهای که با رسانه GameIndustry.biz داشت، اشاره کرد که او از باگهای معروف بازیهایشان کاملا مطلع است. او میداند که گیمرها در کنار لذت بردن از ساختههای بتسدا، همیشه حول مشکلات فنی آنها نیز مانور دادهاند. اما در همین حین، هاینس معتقد است که به خاطر آزادی عمل گسترده موجود در این بازیها، باگها اجتناب ناپذیر هستند و نمیتوان آنها را به طور کامل رفع کرد.
به اعتقاد او بسیاری از این باگها زمانی رخ میدهند که بازیکنان میخواهند به آزمایش مکانیکهای بازی بپردازند و کاریها عجیب انجام دهند. او به باگ مورد علاقه و معروف خود در بازی Starfield اشاره کرد که در طی آن، یک کوسه سوار آسانسور میشود و با افتادن در خیابانها، حسابی NPCها را میترساند (چنین باگی واقعا در استارفیلد دیده میشود).
باگهای بازی Starfield از قصد هستند
پیت هاینس در ادامه توضیح میدهد:«بله، بتسدا به خاطر اتفاقاتی که در بازیهایش رخ میدهد شهرت خاصی دارد. اما آنچه که مردم فراموش میکنند این است که بخشی از این باگها عمدی هستند و به خاطر تمایل ما به آشوب وجود دارند. ما اگر میخواستیم میتوانستیم یک بازی امنتر، کم باگتر و کم ریسکتر بسازیم. اما آنچه که ما میخواهیم آزادی عملی است که به بازیکن داده میشود. بله، ممکن است شخصیت همراه شما در برخی مواقع بیش از حد نزدیکتان شود (و عجیب به نظر برسد)، اما ما آزادی عمل موجود و پیامدهایی که به همراه میآورد را دوست داریم و میپذیریم. البته که یک سری باگ وجود دارد. اما آیا آنها به تجربه شما ضرر میزنند؟ یا باعث به وجود آمدن اثر سرگرم کنندهای میشوند که حسابی در آن میچرخید و نمیتوانید از آن دست بردارید؟».
اما با گذر از صحبتهای پیت هاینس، باید بدانید که باگهای Starfield به اندازه ساختههای پیشین بتسدا زیاد نیستند. به عبارتی دیگر، این سمفونی فضایی مشکلات فنی کمتری نسبت به امثال Fallout 4 و Skyrim دارد و همه چیز منطقیتر به نظر میرسد. اما در این میان یک سری باگهای بامزه مانند گیر کردن دشمنان در محیط و اسپاون شدن سفینهها در یکدیگر به چشم میخورد.
نظر شما در مورد باگهای Starfield و صحبتهای مدیر ارشد بتسدا چیست؟ نظرات خود را با تیم پارسی گیم و سایر کاربران به اشتراک بگذارید.
منبع: ComicBook
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه