شرکت یوبیسافت سال گذشته از تازهترین بازی سری اساسینز کرید رونمایی کرد. بازی میراژ که در ابتدا یک بسته الحاقی برای اساسینز کرید والهالا بود، قرار است امسال منتشر شود. بهتازگی جزئیاتی از گیم پلی Assassin’s Creed Mirage، داستان و ساختار مأموریتها فاش شده است که اندکی ما را با این اثر تازه آشنا میکند. این اطلاعات توسط یوتیوبر فرانسوی به نام جاناتان فاش شده است.
جاناتان از جمله افرادی است که تابهحال اطلاعات درستی در مورد بازیهای ویدیویی فاش کرده است. او مدعی است که تاریخ انتشار Assassin’s Creed Mirage روز دوازدهم اکتبر 2023 (بیستم مهر 1402) خواهد بود. البته او میگوید که انتشار بازی ممکن است به اواخر آبان ماه منتقل شود. گزارش تازهای نشان داد که بازی جدید سری اساسینز کرید احتمالاً در پایان سال میلادی منتشر میشود و با ادعای این یوتیوبر فرانسوی همخوانی دارد.
جزئیات گیم پلی Assassin’s Creed Mirage
در مورد گیم پلی Assassin’s Creed Mirage اما باید به نکات تازهای اشاره کرد. طبق گفتهها، روند بازی بیشتر به Assassin’s Creed Origins نزدیک است، البته تمرکز آن روی گجتها و همچنین آیتمهای ویژه در حین مأموریت است. همچنین درخت مهارتها (Skill Tree) نیز محدود و کامپکت خواهد بود. تنها پانزده مهارت برای آموختن وجود دارد و این سیستم برخلاف بازیهای پیشین، گیمرها را سردرگم نمیکند. گفتنی است تکمیل هر مأموریت نیز یک سری سلاحهای جدید را در اختیار بازیکننده قرار میدهد.
داستان بازی اساسینز کرید میراژ به عناوین اول این سری نزدیک است. تنها چهار هدف اصلی یا دشمن اصلی وجود دارند و بازیکننده باید سعی کند تا در مورد آنها اطلاعات کافی کسب کند و سپس به قتل آنها بپردازد. این روند شباهت زیادی به بازیهای ابتدایی این سری دارد. یوبیسافت تصمیم گرفته تا المانهای اسطورهای و فانتزی را کنار بگذارد. دیگر خبری از قدرتهای خدایان در حین نبرد نخواهد بود و روند بازی، کاملاً واقعگرایانه است.
داستان اساسینز کرید میراژ
داستان شخصیت اصلی بازی که بسیم نام دارد، بهعنوان یک سارق خرد آغاز میشود. او در حین یکی از سرقتهایش به یک اثر تاریخی مربوط به اولین تمدن برمیخورد. بازی در ادامه سعی میکند تا نحوه تبدیل او به اساسینز و قاتل ویژه را توضیح دهد. همچنین معبد Isu که به آن Vault هم گفته میشود و در بازیهای قبلی وجود داشت، بخشی از بازی جدید خواهد بود. این یوتیوبر مدعی است که معبد Isu بخشی از قلعه الموت، دژ حسن صباح خواهد بود. به نظر میرسد که قرار است به شکلگیری اساسینزها و آن دوره تاریخی هم پرداخته شود.
در ادامه باید به نقشه اصلی اشاره کنیم. این نقشه قرار است بسیار کوچکتر از بازیهای قبلی باشد. تنها بغداد و اطراف آن را خواهیم دید. این باعث میشود تا تمرکز بازی روی مخفیکاری باشد و مأموریتهای جاسوسی بار دیگر بازگردند. شاهد بازگشت عقاب و دید عقاب (Eagle Vision) خواهیم بود. سیستم تعقیب بخشی از گیم پلی Assassin’s Creed Mirage است. این سیستم باعث میشود تا میزان شک سربازها افزایش یابد. البته خبری از امکان انتخاب دیالوگ نیست و بازیکننده نمیتواند روی داستان تأثیر بگذارد.
بازیکنان نباید انتظار پارکور حرفهای مشابه اساسینز کرید یونیتی را داشته باشند، اما یک سری سیستمهای از سهگانه اتزیو بازخواهند گشت. بازیکنان قادر به استخدام دزد و جایزهبگیرها خواهند بود و همچنین خبری از کاتسینهای متعدد نیست و بلکه بازگشتی به ریشههای این سری را خواهیم دید. نظر شما چیست؟ آیا از چنین بازی استقبال میکنید؟
منبع: Gameinfinitus




دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 8 دیدگاهمحمد
گویا فراموش کردن که توی نسل نه هستیم
اون موقع که بازیها کاتسین نداشت به خاطر این بود که از هزینهاش کم بشه، حالا که شرکتا خودشونو میکشن تا کاتسین های با کیفیت دربیارن دیگه منطقی نیست کاتسین نداشته باشه. بعد این بازی قراره بوده جمع و جور باشه تا بیشتر حس و حال قسمتای اول رو داشته باشه
سری اول هم که بیشترش پارکور و مخفیکاری بود
پارکورش رو که میگه نداره فقط میمونه مخفیکاری
حتی اساسین یک هم به غیر از مصیاف، بیتالمقدس و (اسمش یادم نمیاد) رو داشت. ولی این بازی فقط بغداده
در کل من که عاشق قسمت یک اساسین هستم دید خوبی نسبت به این ندارم
Fede در پاسخ به محمد
داداش کات سین کلا بیش از حدش بشه رو مخه بازی هست دو ثانیه میری جلو کات سینه اساسین کرید هم چون اصولا کات سین زیاد بدردش نمیخوره کم گذاشتن
KURD WARRIOR
به نظرم بازی متوسطی میشه،چون خیلی از پیشرفت هایی که توی اساسین کرید والهالا بود رو تقریبا حذف کردن،قبول دارم اساسین کرید والهالا اصلا اساسین نبود و دی ال سی هاش هم این قضیه رو بدتر نشون میداد،اما سیستم انتخاب دیالوگش،رجزخوانیش،لوت کردن و ماموریت های فرعیش و کشتن اعضای تمپلار خیلی خوب کار شده بود،این که اومدن اهداف اصلی بازی رو به ۴ تا کاهش دادن یکم باعث نا امیدی هست،باید دید در نهایت خروجی چیه و چی تحویل میدن،اما شخصا دوست دارم مبارزات بازی به سری اودیسه و والهالا شبیه باشه تا اتزیو،توی اتزیو فقط باید دفاع میکردی و کلیک چپ میزدی همین و فرقی نداشت دشمن درشت هیکل بود یا لاغر اندام.
KURD WARRIOR
با این تفاسیر به نظرم بازی متوسطی بشه،نقشه کوچک تر بشه،امکان انتخاب دیالوگ نداشته باشی،مبارزات مثل نسخه اتزیو باشه،حدس و پیش بینی من اینه متای بازی بین ۷۶ الا حدودا ۸۱ یا ۸۳ .
Etzio
بهترینش Assassin creed 2 بود.شاهکار خالص،تمام لحظه هاش یه خاطره هست تو ذهنم
کامران جعفری در پاسخ به Etzio
دوست عزیز اسم طرف رو گذاشتی رو پروفایلت حداقل درسات بنویسش
Ezio هستش نه etzio
شمایی که همش خاطره هست نسخه اتزیو برات شما حداقل اسمشو یاد بگیر
Matin
خیلی سعی کردن مثل اساسین کرید های قدیمی باشه تا شاید محبوبیت قبلی رو بین گیمرا به دست بیاره بنظرم اگر بیان داستان در طول بازی خوب باشه گیم خوبی ازآب در بیاد
یوسف پارسی
میتونستن عرضه رو یک یا دو سال به تعویق بندازن و یک شاهکار واقعی نشون بدن . اگه نقشه فقط به بغداد محدود نباشه و جهان باز حتی با ابعاد کوچک تر از والهالا یا اودیسه باشه عالی میشه این سری از بازی ظرفیتی داره که هیچ سری نداشته ولی من مطمئنم که یوبیسافت ازش استفاده نمیکنه