نسخه کامپیوتر The Last of Us Part 1 در حال حاضر وضعیت مناسبی ندارد. در واقع این بازی همچنان در حال توسعه است و ناتیداگ برای آن آپدیت منتشر میکند. دیجیتال فاندری که حرفهایترین گروه تحلیل فنی بازی و سختافزار است، وضعیت فعلی بازی را مشابه نسخه بتا نامیده است. این گروه بازی را بهطور کامل از لحاظ فنی بررسی کرده است و گزارش جامعی در مورد مشکلات و عملکرد آن با سیستم قدرتمندی ارائه کرده است.
گروه دیجیتال فاندری از سیستم گیمینگ با پردازنده اینتل Core i9-12900K با رم DDR5 و کارت گرافیک RTX 4090 استفاده کرده است. آنها یک سیستم متوسط با مشخصات پردازنده Ryzen 5 3600 و کارت گرافیک RTX 2070 Super را هم به کار بردهاند تا بدانند که بازی روی سیستمهای متوسط هم چطور اجرا میشود. عملکرد کلی بازی با نسخه پلیاستیشن 5 مقایسه شده است. این گروه در نهایت به این نتیجه رسیده که هنوز راه زیادی تا تجربهای روان و پویا باید طی شود و توسعه این بازی در مرحله بتا است.
یکی از مشکلاتی که این گروه متوجه شده، استفاده بیش از حد از سختافزار است. این بازی بدون هیچ دلیلی از رم و VRAM بسیار زیادی استفاده میکند. ابتدا به مدیریت حافظه بپردازیم. این بازی از لحاظ گرافیکی بسیار باکیفیت است و نیازمند VRAM زیادی است. در صورتی که بخواهید کیفیت مشابه PS5 را داشته باشید، ده تا یازده گیگابایت از میزان VRAM کارت گرافیک مصرف میشود. تجربه بازی بهصورت مدیوم نیز همراه با افت کیفیت محیط است و انگار که بازی دستکاری میشود و کیفیت آن نسبت به نسخه پلیاستیشن افت میکند. حالت Low نیز تنها سایهای از کیفیت اصلی را نمایش میدهد. برای نمونه به کیفیت آجرها در حالت مدیوم (چپ تصویر) دقت کنید.
بررسی نسخه کامپیوتر The Last of Us Part 1
واضح است که نیاز به حافظه بیشتر در بازیهای نسل نهم حس میشود، اما هشت گیگابایت هنوز هم بهترین گزینه برای بازار کارت گرافیک است. در صورتی که میخواهید با هشت گیگابایت VRAM به تجربه بازی روی حالت High بپردازید، خود را برای لگ و استاتر آماده کنید. استفاده از کارت گرافیک با حافظه بیشتر از ده گیگابایت، مشکل را تا حدی کاهش میدهد. برای نمونه RTX 2080 Ti عملکرد بهمراتب بهتری از RTX 3070 در این بازی دارد و دلیل آن هم حافظه پردازشی بیشتر است.
از کارت گرافیک بگذریم و به پردازنده برسیم. Ryzen 5 3600 عملکرد مشابهی با پردازنده PS5 دارد. اما نسخه کامپیوتر The Last of Us Part 1 فشار شدیدی به پردازنده وارد میکند. استفاده حداکثر از پردازنده چیز بدی نیست، اما محدودیتهای شدیدی در مورد این بازی وجود دارد. حتی یک سیستم مناسب نیز بهسرعت با مشکل پردازنده مواجه میشود. یکی از دلایل فشار به پردازنده، پردازش صحنههای جدید در پشتزمینه است. برای آنکه صفحههای لودینگ مشاهده نشود، محتوای جدید در پشتزمینه پردازش میشود و این باعث افت 10 تا 20 فریم میشود.
پلیاستیشن 5 به دلیل معماری متفاوت، محدودیت مناسبی برای پردازنده و کارت گرافیک ایجاد میکند و عملکرد بازی در نهایت بهتر است. این باعث شده تا اجرای بازی روی کامپیوتر با وضوح مشابه PS5، نیازمند کارت گرافیک و سیستم قدرتمندتری از سختافزار این کنسول جدید شود. بهطور خلاصه یک کارت گرافیک با VRAM زیاد میخواهید تا تجربه مشابه PS5 را کسب کنید. سیستم قدرتمند اولیه که دیجیتال فاندری به کار برده از پس اجرای بازی برآمده است.
جمعبندی
در پایان باید گفت که پورت کامپیوتر The Last of Us Part 1 یک بازی ناقص است. آپدیتها تنها بخشی از مشکلات را برطرف میکنند و جلوی کرش کردن را میگیرند، اما بازی نیازمند تغییرات سیستماتیک است و حل آنها زمان زیادی لازم دارد. مدیریت بافتها مشکل اساسی بازی است و این کار میتواند انجام شود. پورت بازی Marvel’s Spider-Man بهدرستی آن را انجام داد. مشکل بعدی نیز استفاده بیش از حد از پردازنده است. مارول اسپایدرمن از پس این کار برآمد. استودیو آیرون گلکسی بار دیگر نشان داد که گزینه مناسبی برای پورت بازیها نیست و تبحر کافی را ندارد.
منبع: EuroGamer




دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهMahdi
آیرون گلکسی فقط باید بره بوق بزنه با این پورت کردنش سر بتمن بود رید سر آنچارتد بود تر زد سر این یکی ام اسهال زد تا ناتی داگ باشه بازیرو نده دست آیرون گلکسی واسه پورت بازی .