تعدادی از اعضای ارشد تیم سازنده بازی Forspoken (فوراسپوکن) در مورد اهداف و برنامههای استودیو Luminous Productions برای این اثر و دلایل عدم ارائه آن روی کنسول پلی استیشن 4 صحبت کردهاند.
بازی Forspoken توسط استودیو ژاپنی Luminous Productions ساخته شده و شرکت اسکوئر انیکس وظیفه انتشار آن را بر عهده دارد. این بازی که نسخه دموی آن هماکنون در دسترس قرار دارد، اوایل سال آینده میلادی روی پلی استیشن 5 و کامپیوتر منتشر خواهد شد.
بازی فوراسپوکن که در سپتامبر سال 2021 معرفی شد، ماجراجوییهای یک جوان نیویورکی به نام فری هالند را روایت میکند. او به شکلی جادویی به دنیای خیالی به نام آتیا منتقل شده است. فری با کمک قدرهای جادویی و کاراکترهایی از جمله یک دستبند سخنگو، تلاشی حماسی برای شکست دادن حاکمان مستبد آتیا و پیدا کردن راهی برای بازگشت به خانهاش را آغاز میکند. سازندگان بازی Forspoken آن را به عنوان یک ماجراجویی داستان – محور و اوپن ورلد توصیف میکنند.
تاکشی آراماکی، کارگردان بازی فوراسپوکن، به همراه چند نفر از اعضای تیم سازنده این اثر اخیرا در مصاحبهای با رسانه VG247 شرکت کرده است. یکی از موضوعات مطرح شده در این مصاحبه، دلایل عدم ارائه نسخه پلی استیشن 4 و انتشار بازی Forspoken به عنوان یکی از انحصاریهای کنسول پلی استیشن 5 است.
تاکشی آراماکی در این باره توضیح داده است: «از همان مراحل اولیه طراحی بازی فوراسپوکن، ما همیشه به انجام کاری فکر میکردیم که تنها روی کنسول PS5 قابل انجام بود». استودیو Luminous Productions بازی Forspoken را به شکلی میسازد که تمام توان کنسول پلی استیشن 5 را به نمایش بگذارد. کارگردان بازی مذکور باور دارد استودیو سازنده کارهایی را در بخشهای موتور بازیسازی، گرافیک و گیم پلی انجام داده که روی کنسولهای نسل قبلی امکانپذیر نیستند.
هر یک از طلسمهای Forspoken حس منحصربهفرد خود را دارند
در حالی که سازندگان بازی Forspoken امید زیادی به این اثر به عنوان یک IP جدید دارند، اما استودیو Luminous Productions به بازی مذکور به چشم یک دستاورد فنی نگاه میکند. نسخه پلی استیشن 5 بازی فوراسپوکن از چندین ویژگی اختصاصی این کنسول پشتیبانی میکند. برای مثال لایت بار کنترلر دوال سنس بر اساس طلسمی که فری استفاده میکند، تغییر رنگ میدهد. همچنین بازی Forspoken از ویژگی بازخورد لمسی کنترلر مذکور نیز استفاده خواهد کرد.
تاکشی آراماکی توضیح داده است که اعضای استودیو Luminous Productions حقیقتا قصد بهرهگیری از ویژگی بازخورد لمسی و ایجاد حس فیزیکی منحصربهفرد برای هر یک از طلسمهای موجود در بازی فوراسپوکن را داشتند. با توجه به این که طبق گزارشها صدها طلسم مختلف در بازی Forspoken وجود دارد و بازیکنان میتوانند بین آنها جابهجا شوند، اگر سازندگان توانسته باشند حس و حال متفاوتی برای هر یک از آنها ایجاد کنند، عملکردی بسیار چشمگیر از خود به جا گذاشتهاند.
پشتیبانی از ویژگی بازخورد لمسی، بخشی از هدف استودیو Luminous Productions برای به حداکثر رساندن حس غوطهوری بازیکنان است. این هدف به جنبههای مختلفی از جمله جلوههای بصری و گیم پلی نیز گسترش پیدا میکند. سازندگان بازی Forspoken با دقت هر طلسم را طوری طراحی کردهاند که منحصربهفرد و به راحتی برای بازیکنان قابل تشخیص باشد. رایو میتسونو، تهیهکننده خلاقیت بازی فوراسپوکن، توضیح داده که خواسته استودیو Luminous Productions ایجاد «حس غوطهوری یک به یک» بین فری و بازیکنی که او را کنترل میکند، است.
با استناد به اعلام استودیو سازنده بازی Forspoken، این اهدف با محدودیتهای سختافزاری کنسول پلی استیشن 4 قابل دستیابی نیستند. حتی نسخه کامپیوتر این اثر نیز ممکن است تجربه کاملی ارائه ندهد. تاکفومی ترادا، کارگردان بازی فوراسپوکن، خاطرنشان کرده که ممکن است هارد دیسکهای موجود در کامپیوترها، در تضاد با SSD داخلی کنسول پلی استیشن 5، گلوگاه ایجاد کنند. استودیو Luminous Productions بازی Forspoken را برای اجرا روی PS5 بهینه کرده و به نظر میرسد که این کنسول بهترین پلتفرم برای تجربه اثر مذکور است.
بازی فوراسپوکن در تاریخ 24 ژانویه 2023 (4 بهمن 1401) روی کامپیوتر و پلی استیشن 5 منتشر خواهد شد. نظر شما در مورد عدم انتشار این اثر روی پلی استیشن 4 چیست؟ آیا با گفتههای سازندگان در مورد محدودیتهای سختافزاری PS4 موافق هستید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
منبع: Gamerant

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهaa
red dead 2 به راحتی حرفی رو که درباره محدودیت سخت افزار ps4 گفت تکذیب میکنه