بر اساس تازهترین اخبار بازی، یکی از اعضای تیم تولید بازی گاد اف وار رگناروک ضمن واکنش به نقد و بررسیهای درخشان این اثر، خاطرنشان کرده است که هدف سازندگان بازی God of War Ragnarok ایجاد مراحل جانبی بهتر از بازی The Witcher 3 است.
زمانی که بازی ویچر 3 در سال 2015 منتشر شد، در بسیاری از جنبههای آن مورد تحسین قرار گرفت. یکی از نقاط قوت این اثر مراحل جانبی فوقالعاده آن است. با این وجود که بازی The Witcher 3 بسیار عظیم و مملو از کارهای قابل انجام بوده، اما تیم سازنده وقت زیادی صرف هر یک از کوئستهای جانبی کرده و در آنها شخصیتهای منحصربهفرد و سناریوهای جالبتوجه قرار داده است. حال به نظر میرسد که این جنبه بازی ویچر 3 تاثیر خود را روی صنعت ویدیو گیم گذاشته و حتی بعد از گذشت حدود هفت سال، دیگر بازیسازان تلاش میکنند که فراتر از آن عمل کنند.
پس از آن که محدودیت انتشار نقدهای بازی God of War Ragnarok برداشته شد، بسیاری از رسانهها بررسی خود را از این بازی منتشر کردند. این بازی توانسته از بیش از 120 نقد ثبت شده در وب سایت متاکریتیک، میانگین امتیاز 94 از 100 را به دست بیاورد. جین پارک، منتقد رسانه The Washington Post، در بررسی خود نوشته است که مراحل جانبی بازی گاد اف وار رگناروک از بازی The Witcher 3 پیشی گرفتهاند. همچنین او از این مراحل به عنوان «بهترین مراحل جانبی در تاریخ سبک ماجراجویی» نام برده است.
این گفته منتقد رسانه The Washington Post، مورد توجه آنتونی دی منتو، از اعضای استودیو سانتا مونیکا، قرار گرفته است. او در قالب پستی در شبکه اجتماعی توییتر اعلام کرد که از همان ابتدا هدف سازندگان بازی God of War Ragnarok ارائه مراحل جانبی بهتر از ویچر 3 بوده است.
آنتونی دی منتو در این مورد گفته است: «این هدفی بود که من برای بخشهای جانبی و اختیاری بازی گاد اف وار رگناروک در نظر گرفتم. بازی The Witcher 3 یکی از بازیهای مورد علاقه من در تمام دوران است. عملکرد بهتر از آن در مراحل جانبی چندان ممکن به نظر نمیرسید، اما به معنای واقعی کلمه هدف ما بود. خواندن نقد The Washington Post بسیار شگفتانگیز بود.»
گسترش دنیای God of War Ragnarok در قالب مراحل جانبی
نقد و بررسی جین پارک و گفتههای آنتونی دی منتو به خوبی نشان میدهند که مراحل جانبی بازی The Witcher 3 تا چه اندازه بین بازیکنان مشهور هستند و بازیسازان مختلفی آنها را به عنوان معیار صنعت بازیهای ویدیویی قرار میدهند. آنتونی دی منتو تنها عضو استودیو Santa Monica نیست که نقد رسانه The Washington Post را خوانده و به آن واکنش نشان داده است.
لوئیس سانچز، طراح ارشد مراحل در قالب یک توییت گفته است: «به عنوان طراح ارشد مراحل، این سطح از تحسین مراحل جانبی برایم بسیار ارزشمند است. ما برای هر بخش از بازی وقت و انرژی زیادی صرف کردیم. تیم سازنده در قبال مراحل جانبی به عنوان محتواهای اضافه عمل نمیکند، بلکه تمامی بخشها به منظور بهبود جهان بازی و تجربه بازیکنان ساخته شده است. به همین دلیل به آن چه که انجام دادیم، افتخار میکنیم.»
نظر شما در مورد معرفی مراحل جانبی بازی The Witcher 3 به عنوان معیار صنعت ویدیو گیم چیست؟ آیا قصد دارید مراحل جانبی بازی God of War Ragnarok را تجربه کنید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
منبع: The Gamer

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه